Hearted Youtube comments on Декабрист IT (@DecembristITTV) channel.

  1. 279
  2. 126
  3. 119
  4. 115
  5. 101
  6. 72
  7. 68
  8. 63
  9. 56
  10. 55
  11. 53
  12. 53
  13. 52
  14. 48
  15. 46
  16. 42
  17. 40
  18. 39
  19. 39
  20. 38
  21. 35
  22. 34
  23. 31
  24. 30
  25. 30
  26. 28
  27. 26
  28. 25
  29. 24
  30. 24
  31. 24
  32. 24
  33. 24
  34. 23
  35. 22
  36. 22
  37. 22
  38. Как же много когнитивных искажений у Алексея. Все либо чёрное либо белое (плохой/хороший), катастрофизация происходящего, уверенность в том, что его слова - истина в последней инстанции(т. к он так чувствует), абсолютизация (такие фразы как "все" , "всегда," "точно" вместо "некоторые" , "иногда" ," может быть" ), долженствования - хороший специалист не должен врать и прочее прочее. Если объективно - ситуация в мире повлекла за собой уменьшение финансирования IT сферы в целом. Искусственно увеличили кол-во кадров пропогандой различных IT курсов(не все из них плохие, но таковых достаточно). Весы "спрос-предложение" пошатнулись в сторону предложений, и вполне логично, что работадатели будут резать найм, увеличивать кол-во входных фильтров. Человек-швейцарский нож будет выполнять функции двух+ специалистов, чем не прелесть? Только не совсем понимаю, какую роль (как он думает) выполняет сам Алексей в этой цепочке. Может проблемы все-таки где-то внутри конкретно взятого человека? Из-за отсутствия объективности видео напоминает скорее diss на Антона Назарова. 😂 Раунд, как говорится.
    21
  39. 20
  40. 20
  41. 20
  42. 19
  43. 18
  44. 18
  45. 17
  46. 17
  47. 16
  48. 16
  49. 16
  50. 16
  51. 15
  52. 14
  53. 14
  54. 14
  55. 14
  56. 13
  57. 13
  58. 13
  59. 13
  60. 13
  61. 13
  62. 12
  63. 12
  64. 11
  65. 11
  66. 11
  67. 11
  68. 11
  69. 10
  70. 10
  71. 10
  72. 10
  73. Сделаю уточнение: данный тест больше сравнивает библиотеки libuv и java.nio и (хз что там в Bun) , которые все нативные Я делал замеры java netty (Linux epoll) и c++ libuv (Linux epoll) они шли прям нога в ногу на похожих тестах. (сравнивал java и c++ (не js) ) по поводу Bun : года 3-4 назад проходил HighLoadCamp от яндекса, и там хитрые умельцы умудрились из epoll выжить максимум за счет хака с DMA но при этом страдала файловая система (если утрировать)(это все было на с или с++). Я боюсь что Bun пошёл по той же дорожки, чтобы нарисовать красивые графики он хакает epoll за счет блокировки другой периферии . Когда они переболеют этим, графики выровняются. Резюмирую: js хорошо умеет перекладывать данные их нетворка в нетворк, (в libuv работа с файлами блокирующая и реализована через тред пулы) java умеет очень хорошо перекладывать данные из нетворка на диск (kafka тому подтверждение) и как число-дробилка тоже неплоха с/с++ хороши во всем кроме : менеджмента памяти, защиты памяти, порога входа
    10
  74. 10
  75. 10
  76. 10
  77. 10
  78. 9
  79. 9
  80. 9
  81. 9
  82. 9
  83. 9
  84. 9
  85. 9
  86. 8
  87. 8
  88. 8
  89. 8
  90. 8
  91. 8
  92. 8
  93. 8
  94. 8
  95. 8
  96. 8
  97. 8
  98. Оба предложенные варианта - ерунда. Свой язык, это полная утопия. А парсинг блупринтов, это дополнительная головная боль разработчика и усложнение пайплайна. И если для больших студий это еще худо-бедно допустимо (но зачем им оно, если им проще нанять дополнительно C++ девелопа), то для инди это просто будет непонятный атавизм. На мой взгляд, нужно идти другим, более адекватным путем - взять все лучшее от скорости компиляции и удобства графических форм, и при этом развить их в максимально удобный формат "сверху вниз - слева направо" (это если простым языком). Наиболее здраво к этому уже как ни странно приблизились разработчики движка Construct 3. В их визуальной системе используется такой подход. Он не идеален, и там тоже есть что улучшать, но вектор правильный. Из всех систем визуального программирования, пожалуй только их система не вызывала ломки при переходе от написания кода к визуалу. Если и говорить об улучшении для UE, то нужно упрощать и делать удобней, а не наворачивать сверху дополнительное, и уж тем более не изобретать аж целый велосипед в лице языка. И конечно, это мое скромное имхо, но я уверен, что работающие с движком меня поймут.
    8
  99. 8
  100. 8
  101. 8
  102. 8
  103. 8
  104. 8
  105. 7
  106. 7
  107. 7
  108. 7
  109. 7
  110. 7
  111. 7
  112. 7
  113. 7
  114. 7
  115. 7
  116. 7
  117. 7
  118. 7
  119. 7
  120. 7
  121. 7
  122. 6
  123. 6
  124. 6
  125. 6
  126. 6
  127. 6
  128. 6
  129. 6
  130. 6
  131. 6
  132. 6
  133. 6
  134. 6
  135. 6
  136. 6
  137. 6
  138. 6
  139. 6
  140. 5
  141. 5
  142. 5
  143. 5
  144. 5
  145. 5
  146. 5
  147. 5
  148. 5
  149. 5
  150. 5
  151. 5
  152. 5
  153. 5
  154. 5
  155. 5
  156. Чет удалилась часть ненужного мнения, но надеюсь на благо для продвижения канала Если челиксы собираются в баре, а у одной группы на языке только и разговоров, что о работе, а не о чем-то из жизни, то это как будто не очень ок. И делать выводы о другой группе, что они клали на ассемблер - тоже поверхностный тейк. Но бедным волчарам не понять, ведь они выбрали жиииимть в каааайф И да, если бы на работе был такой чел, как соер, а он нередко есть. Благо встречал у себя только сопроводов пизданутых таких, архитекторы были топ по софт скиллам в том числе, так вот, стараешься как можно скорее окончить разговор и встречаться только по делу. И ладно бы занудность, нет. Просто разговоры с челом с комплексом бога - это такое себе. Даже когда это небезосновательно - желания работать это не добавляет. Лучше дайте среднего чувачка, но которому эмпатия не чужда. А за видос спасибо, угарнул. Теперь о еще какой-то Марго знаю, лол
    5
  157. 5
  158. 5
  159. 5
  160. 5
  161. 5
  162. 5
  163. 5
  164. 5
  165. 5
  166. 5
  167. 5
  168. 5
  169. 5
  170. 5
  171. 5
  172. 5
  173. 5
  174. 5
  175. 5
  176. 5
  177. 4
  178. 4
  179. 4
  180. 4
  181. 4
  182. 4
  183. 4
  184. 4
  185. 4
  186. 4
  187. 4
  188. 4
  189. 4
  190. 4
  191. 4
  192. 4
  193. 4
  194. 4
  195. 4
  196. 4
  197. 4
  198. 4
  199. 4
  200. 4
  201. 4
  202. 4
  203. 4
  204. 4
  205. 4
  206. 4
  207. 4
  208. 4
  209. 4
  210. 4
  211. 4
  212. 4
  213. 4
  214. 4
  215. 3
  216. 3
  217. 3
  218. 3
  219. 3
  220. 3
  221. 3
  222. 3
  223. 3
  224. 3
  225. 3
  226. 3
  227. 3
  228. 3
  229. 3
  230. 3
  231. 3
  232. 3
  233. 3
  234. 3
  235. 3
  236. 3
  237. 3
  238. 3
  239. Пример с врачами нерелевантный даже потому, что там отбор не конкурсный. При найме врача организация должна убедится что он соответствует требованиям, и для этого они доверяют верификацию аккредитованным государством университетам, подтвержденным прохождением дополнительного образования и ординатуры, научным публикациям в журналах с сильной репутацией, то есть перекладывают процесс верификации и подтверждения навыков на другие организации (или лицам) доверяя их репутации. Во многих других сферах, в том числе и программировании, это не так. Потому, что организации не доверяют репутации университетов, как структур которые способны подтвердить навыки достаточные для работы, и проводят иной процесс найма. Фактически он сводится к конкурсной основе, когда из некоторого количества кандидатов путем нескольких этапов проверок и верификации их навыков (hr, другими работниками на интервью, руководителем) выносят решение о найме подходящего кандидата. Если бы все было как у врачей, менеджеру по продажам было бы достаточно прийти в отдел кадров заводика, передать нужные документы с дипломом, и получить работы с испытанием и испытательным сроком этого испытания. Так примерно и было в СССР, когда студентов распределяли по работам. Поэтому, пока на рынке нет ситуации, когда компании будут полагаться на репутацию университета или курсов, не проводя конкурсный отбор нанимать работников - сравнение с наймом врачей не имеет никакого смысла. Вы не понимаете, это - другое. 😊
    3
  240. 3
  241. 3
  242. 3
  243. 3
  244. 3
  245. 3
  246. 3
  247. 3
  248. 3
  249. 3
  250. 3
  251. 3
  252. 3
  253. 3
  254. 3
  255. 3
  256. 3
  257. 3
  258. 3
  259. 3
  260. 3
  261. 3
  262. 3
  263. 3
  264. 3
  265. 3
  266. 3
  267. 3
  268. 3
  269. Занимаюсь программированием на C++ уже более шести лет. Недавно решил заглянуть в индустрию геймдева и разработать многопользовательскую игру с chaos физикой транспортных средств на Unreal Engine 5. Выполнение расчётов физики на стороне сервера с полным исключением их на клиенте приводило к тому, что колёса автомобилей оставались неподвижными и через несколько минут игры происходил рассинхрон в положении автомобилей на клиентах. В то же время, локальные расчёты физики на клиентах (+ на сервере) вызывали серьёзные проблемы с синхронизацией положения автомобилей с самого запуска игры, так как при расчётах физики координаты самих объектов остаются статичными, а физика рассчитывается везде "по-своему". Попытки ручной синхронизации через постоянное обновление данных положения и отправки их на сервер приводили к частым "телепортациям" автомобилей в исходное положение. Расчет физики только на клиентах (запрет расчета на сервере) вообще не позволял двигаться автомобилям (что логично). После трёх месяцев попыток я решил отложить этот проект XD. Мне показалось, что chaos нереально заставить работать онлайн. Возможно я просто не шарю, но в целом, если делать что-то попроще и не в одного - UE весьма классный двигло как мне показалось\\\
    3
  270. 13:51 Ну мне интересно, а почему вы не показываете удачные примеры организации блюпринтов? Реально показать человеку который с этим никогда не работал это покажется макаронный ад. Но разве UE не дает возможности это все структурировать. К примеру это можно свернуть в блок либо вынести в функцию или макрос. Понятное дело, что если все лепить в кучу и просто подписывать это комментариями, то это будет ужас. А если у тебя все распределено по функциям(получение урона, движение и т.д.) то по сути у тебя огромный блок нодов просто сворачивается и превращается в один, который принимает значение и возвращает. По поводу того что это читать сложно, да это сложнее чем читать код, но по большей части для людей, которые к этому не привыкли и непонятным образом все организовали. Хотя я буду согласен, что если мы возьмем 2 человека один который пишет код, а другой который использует блюпринты и там у обоих хорошая понятная структура, то в коде разберешься намного быстрее. По поводу того что сложно искать код и редактировать это не правда. Как вы показали блюпринты достаточно удобно подсвечивают ошибки, а по поводу того что сложно редактировать, так опять же возвращаемся к самой организации проекта, если у вас блоки кода разбиты на функции по типу "Получение урона" и у вас проблемы со значением, то что вы делаете правильно открываете Blueprint (Function, Macro) Library далее функцию получения урона и там редактируете. Ну если у вас вся игровая логика зашита непосредственно в классах, персонажа, врага и т.д. то да это проблема. Ну Эпики очень много сделали для того чтобы ты мог организовать все как тебе удобно. Ну а если этого мало то полно расширений которые еще больше помогают все организовать.
    3
  271. 3
  272. 3
  273. 3
  274. 3
  275. 3
  276. 3
  277. 3
  278. 3
  279. 3
  280. 3
  281. 3
  282. 3
  283. 3
  284. 3
  285. 3
  286. 3
  287. 3
  288. 3
  289. 3
  290. 3
  291. 3
  292. 3
  293. 3
  294. 3
  295. 3
  296. 3
  297. 3
  298. 3
  299. 3
  300. 3
  301. 3
  302. 3
  303. 3
  304. 3
  305. 3
  306. 3
  307. 3
  308. 3
  309. 3
  310. 2
  311. 2
  312. 2
  313. 2
  314. 2
  315. 2
  316. 2
  317. 2
  318. 2
  319. 2
  320. 2
  321. 2
  322. 2
  323. 2
  324. 2
  325. 2
  326. 2
  327. 2
  328. 2
  329. 2
  330. 2
  331. Ребят, скажу так , что рынок сам создал условия , когда люди врут в интервью. Давайте выделю с чем согласен: 1. Если кандидаты и правда прошли интервью и реально обладают знаниями , то дай бог им здоровья , но давайте будем честны , что ему будут давать задачи миддловские , а по сути он джун, который не работал с продакшеном , то это сразу будет видно, но ладно , это уже дело кандидатов и скорее всего это увидят и в компаниях , где есть планы на испытательный срок , то он явно его не пройдет. Опять же , это уже дело ребят , которые пройдут интервью и попадут на работу. 2. Человек, который обозревает и комментирует ролик , говорит о том , что если кандидат наврал , чтобы попасть на интервью , это нормально , то если вы в этом ничего не видите критичного , тогда скажите после прохождения интервью о том , что вы наврали в резюме и вы на самом деле не работали уже после получения оффера. 3. Я, знаком с методом Антона Назарова о прохождении интервью по методике паровозика и вот этот метод как раз не просто добавил строчку в резюме , а по итогу интервью могут проходить кандидаты , которые вообще знаниями никакими не обладают. Я понимаю , что кандидат просто купил курсы , может быть ни хрена в них не понял по итогу , вступил в сообщество , нашел единомышленников и как попугай научился отвечать на вопросы , а потом в чатах пишет - ребята , ищу синьора, который вместо меня будет закрывать задачи и плачу половину зарплаты. Согласен , что система и правда несправедлива , согласен , что рынок жесток и если люди , которые реально обладают знаниями и не могут попасть на интервью , то нарисуйте , пройдите интервью и дай бог вам пройти испытательный срок, но как и любая идея которая была создана с одной целью и помочь хорошим людям по итогу привлекает дураков , которые просто ни хрена не умеют, не знают и по сути проходят интервью. P.S. Комментатор говорит о том HR фильтрах. Никаких HR фильтров , нет. Фильтры придумывает не рекрутер. Комментатор , то ли не понимает как устроен подбор , то ли не понимает откуда берутся требования к кандидатам. Когда формируется заявка на подбор , то формирует ее тимлид и требования к позиции и пожелания к знаниям пишет , тоже тимлид, то есть ваш же коллега , который когда-то был джуном. HR , это все лишь APIшка , которая по сути транслирует требования бизнеса , а вот требования транслируют ваши же соратники разработчики. Когда HR адекватный , то когда он увидит на позиции миддла в требованиях - опыт построение архитектуры или опыт в построении ci/cd, сказать, что это не миддловая позиция и требования завышены, а вам нужен больше синьор разработчик. Я к тому , что рекрутер транслирует и реалии рынка и когда видение нанимающего и реалии рынка , не совпадают , то нужно озвучивать риски такого найма. Всем добра !) простите , если где-то могут быть ошибки , но печатал с телефона и в дороге. 😊
    2
  332. 2
  333. 2
  334. 2
  335. 2
  336. 2
  337. 2
  338. 2
  339. 2
  340. 2
  341. 2
  342. 2
  343. 2
  344. 2
  345. 2
  346. 2
  347. 2
  348. 2
  349. 2
  350. 2
  351. 2
  352. 2
  353. 2
  354. 2
  355. 2
  356. 2
  357. 2
  358. 2
  359. 2
  360. 2
  361. 2
  362. 2
  363. 2
  364. 2
  365. 2
  366. 2
  367. 2
  368. 2
  369. 2
  370. 2
  371. 2
  372. 2
  373. 2
  374. 2
  375. 2
  376. 2
  377. 2
  378. 2
  379. 2
  380. 2
  381. 2
  382. 2
  383. 2
  384. 2
  385. 2
  386. 2
  387. 2
  388. 2
  389. 2
  390. 2
  391. 2
  392. 2
  393. 2
  394. 2
  395. 2
  396. 2
  397. 2
  398. 2
  399. 2
  400. 2
  401. 2
  402. 2
  403. 2
  404. 2
  405. 2
  406. 2
  407. 2
  408. 2
  409. 2
  410. 2
  411. 2
  412. 2
  413. 2
  414. 2
  415. 2
  416. Чел, ты выдал базу, а токсичных ущемленцев ниже в комментах не слушай. Все эти проблеы в плюсах более чем реальны. Язык потихоньку движется к меньшему времени компиляции, новая система модулей появилась. Но это будет происходить долго. Ну как обычно в С++. Всё равно в языке и хороших сторон достаточно. Просто для каждой задачи нужен свой инструмент. Поэтому у каждого движка и есть свой язык. Зато в UE высокая реалистичность, и, думаю, она была достигнута именно благодаря плюсам и сложным алгоритмам и большому числу оптимизаций сделанных с помощью плюсов. Я сам программирую на плюсах, со временем хочу перейти на другой язык, а пока что мой фреймворк позволяет программировать достаточно комфортно, и в целом это распространенная практика, что пробелы плюсов заполняют сами фреймворки. Плюсы - это вообще опенсорсный свободный проект, и всё наиболее крутое надо искать во фреймворках, созданных крупными коммерческими компаниями.
    2
  417. 2
  418. 2
  419. 2
  420. 2
  421. 2
  422. 2
  423. 2
  424. 2
  425. Без политики: почти все украинские айти специалисты работают на аутсорсе на европейские компании, где большинство заказчиков - это мелкие фирмы. В самой стране не так много бигтехов, как в РФ, потому там не популярны микросервисы в целом, как и языки для таких слцчаев, по типу голанга. И аудитория у немчинского - это в основном те же аутсорсеры. Ну и, как правило, на аутсорсе передедать монолит - это хорошие деньги, чем написать микросервис тот же. И в целом аутсорс получит деньги в дальнейшем, когда монолит достигнет пика и кгт же попросят разбивать на микросервисы. И немчинский говорил, что поддерживать монолит проще микросервиса (картинка "чего бл***?). Если у тебя монолит на 500 тысяч строк с 1000 файлов, то вносить изменения будет крайне сложно, особенно когда у тебя один код переиспользуется множество раз. И это при условии, что там не сидел говнокодер. Если там была рука говнокодера, то проще уже переписывать модуль, чем искать хренову тучу зависимостей в этих файлах. Если кратко, то монолит подходит для небольших проектов, тестирования продукта у пользователей, внутренней разработки. Микросервисы, это когда много комманд разработок, большой проект, высокий RPS, дешевое расширение. Для монолита расширение проихводительности обходится дорого, осоьенно когда необходимое количество ядер выходит за рамки 16шт. Ну и сюжа же отказоустойчивость монодита очень слабая, а простой - это всегда деньги.
    2
  426. 2
  427. 2
  428. 2
  429. 2
  430. 2
  431. 2
  432. 2
  433. 2
  434. 2
  435. 2
  436. 2
  437. 2
  438. 2
  439. 2
  440. 2
  441. 2
  442. 2
  443. 2
  444. 2
  445. 2
  446. 2
  447. 2
  448. 2
  449. 2
  450. 2
  451. 2
  452. 2
  453. 2
  454. 2
  455. 2
  456. 2
  457. 2
  458. 2
  459. 2
  460. 2
  461. 2
  462. 2
  463. 2
  464. 2
  465. 2
  466. 2
  467. 2
  468. 2
  469. 2
  470. 2
  471. 2
  472. 2
  473. 2
  474. 2
  475. 2
  476. 2
  477. 2
  478. 1
  479. 1
  480. 1
  481. 1
  482. 1
  483. 1
  484. 1
  485. 1
  486. 1
  487. 1
  488. 1
  489. 1
  490. 1
  491. 1
  492. 1
  493. 1
  494. 1
  495. 1
  496. 1
  497. 1
  498. 1
  499. 1
  500. 1
  501. 1
  502. 1
  503. 1
  504. 1
  505. 1
  506. 1
  507. 1
  508. 1
  509. 1
  510. 1
  511. 1
  512. 1
  513. 1
  514. 1
  515. 1
  516. 1
  517. 1
  518. 1
  519. 1
  520. 1
  521. 1
  522. 1
  523. 1
  524. 1
  525. 1
  526. 1
  527. 1
  528. 1
  529. 1
  530. 1
  531. 1
  532. 1
  533. 1
  534. 1
  535. 1
  536. 1
  537. 1
  538. 1
  539. 1
  540. 1
  541. 1
  542. 1
  543. 1
  544. 1
  545. 1
  546. 1
  547. 1
  548. 1
  549. 1
  550. 1
  551. Спасибо за видео. Система поняла, что слишком много людей лезут в IT, поэтому сейчас система хочет опыта. Как его получить тому, кто только что закончил курсы? Когда у тебя любая вакансия на джуна хочет 2-3 года опыта. Ответ прост: никак. Будь ты хоть умный, разносторонне опытный, отличный сотрудник, но с нулевым релевантным опытом в резюме ты просто никогда не пройдёшь фильтр рекрутеров. Сидеть и 3 года делать какие-то пет проекты, пытаться волонтёрить бесплатно итд - это могут не многие. Дп т терпения не хватит. Например, могут по идее те, кто живут с родителями и кому не нужно ни за что платить. Начинай хоть с 15 лет волонтёрить в IT, и к 20 у тебя будет и опыт, и работа, и образование. Поэтому всем остальным и приходится хакать систему, рисуя опыт. И это нормально. И всё верно заметил автор. Рисовать опыт нужно лишь для того, чтобы попасть на интервью. На интервью ДЖУНА. Т.е. начинающего айтишника. И я согласен с автором - пускай уже интеврьюер и определяет на собесе знания кандидата. Подходит ли кандидат для джуна или нет. Ну хорошо, что хоть Амазон итд прояснили, что хотят брать выпускников в Джуны, а то раньше можно было подавать резюме, а тебе сплошные отказы. Ну это лишь говорит о том, что на должности джунов им просто нужны молодые спецы, которым можно платить меньше чем уже опытным и давно не студентам. Так что рисуйте опыт в резюме и желаю всем таким образом повысить свои шансы на интервью.
    1
  552. 1
  553. 1
  554. 1
  555. 1
  556. 1
  557. 1
  558. 1
  559. 1
  560. 1
  561. 1
  562. 1
  563. 1
  564. 1
  565. 1
  566. 1
  567. 1
  568. 1
  569. 1
  570. 1
  571. 1
  572. 1
  573. 1
  574. 1
  575. 1
  576. 1
  577. 1
  578. 1
  579. 1
  580. 1
  581. 1
  582. 1
  583. 1
  584. 1
  585. 1
  586. 1
  587. 1
  588. 1
  589. 1
  590. 1
  591. 1
  592. 1
  593. 1
  594. 1
  595. 1
  596. 1
  597. 1
  598. 1
  599. 1
  600. 1
  601. 1
  602. 1
  603. 1
  604. 1
  605. 1
  606. 1
  607. 1
  608. 1
  609. 1
  610. 1
  611. 1
  612. 1
  613. 1
  614. 1
  615. 1
  616. 1
  617. 1
  618. 1
  619. Решено Вопрос по поводу подключения докера к докер хабу: использую мавен, что ни делал, не хочет билдить образы в хаб. В чём может быть причина? По ошибкам пишет, что неправильный логин или пароль, хотя 100% всё верно (также пробовал токен, вместо пароля). В чём ещё может быть причина? Уже все доки облазил, ничего не нашёл... UPD: Ошибка выглядит так GET https://auth.docker.io/token?service=registry.docker.io&scope=repository:library/adoptopenjdk:pull {"details":"incorrect username or password"}. Пофиксил её след. образом: у меня в системе было две папки .docker (На винде - C:\Users\"Username"\.docker и на Убунте - \\wsl$\Ubuntu-18.04\home\"Username"\.docker). В обоих был файлик config, и их содержание отличалось. Так вот, нужно стереть всё из того файла, который имеет вид "credHelpers": { "asia.gcr.io": "gcloud", "eu.gcr.io": "gcloud", "gcr.io": "gcloud", "marketplace.gcr.io": "gcloud", "staging-k8s.gcr.io": "gcloud", "us.gcr.io": "gcloud" } И все заработает в штатном режиме. О причинах данной проблемы могу лишь подозревать, но в доках написано, что при авторизации jib сканирует несколько мест, и походу они указаны в этом файле. Ещё возможно что оба файла конфликтуют между собой и из-за этого возникает такая проблема. Вообщем если у вас возникла такая ошибка, то вы знаете как её решать)
    1
  620. 1
  621. 1
  622. 1
  623. 1
  624. 1
  625. 1
  626. 1
  627. 1
  628. 1
  629. 1
  630. 1
  631. 1
  632. 1
  633. 1
  634. 1
  635. 1
  636. 1
  637. 1
  638. 1
  639. 1
  640. 1
  641. 1
  642. 1
  643. 1
  644. 1
  645. 1
  646. 1
  647. 1
  648. 1
  649. 1
  650. 1
  651. 1
  652. 1
  653. 1
  654. 1
  655. 1
  656. 1
  657. 1
  658. 1
  659. 1
  660. 1
  661. 1
  662. 1
  663. 1
  664. 1
  665. 1
  666. 1
  667. 1
  668. 1
  669. 1
  670. 1
  671. 1
  672. 1
  673. 1
  674. 1
  675. 1
  676. 1
  677. 1
  678. 1
  679. 1
  680. 1
  681. 1
  682. 1
  683. 1
  684. 1
  685. 1
  686. 1
  687. 1
  688. 1
  689. 1
  690. 1
  691. 1
  692. 1
  693. 1
  694. 1
  695. 1
  696. 1
  697. 1
  698. 1
  699. 1
  700. Это мне напомнило ситуацию в гитарном русскоязычном ютубе. Есть такой блогер Fredguitarist , несколько лет назад начал вести рубрику "Умеет ли играть ...(фамилия имя какого-нибуть именитого, в основном метал-гитариста)". Ну и рассказывал про основную массу гитаристов, про их слишком нечеткую смазанную, по его мнению, игру на гитаре, приправляя всевозможными эпитетами: играет "как бабушка хлеб жует", "как петухи навоз клюют" и т.д., и т.п. Похвалил поставив в пример гитариста Annihilator , Хэтфилда из Метталики похвалил , еще несколько человек. По поводу некоторых других гитарных блогеров высказался, сделал видео "Топ (сколько то там) худших гитарных блогеров русскоязычного ютуба". И тут давай как все гнать на него, и другие блогеры: "Юра, ты не прав, нельзя про гигантов которые подарили нам любимую музыку такое вещать", и простые люди. Появилась каста его адептов в противовес хэйтерам. Взаимные стримы на эту тему начались, в общем знатно гудел "русскоязычный гитарный ютуб". В общем веселые были времена. И тут после четырех лет смотрения ютуба на тему IT , на тебе и тут Демимурыча и Соера веселящих программу. И тут у меня возникла мысля, что могут же быть еще какие то нишевые "русскоязычные ютубы" из за которых в этих нишевых "русскоязычных ютубах" веселее чем могло бы быть, не будь некоторых особенностей психики некоторых блогеров из этих самых этих нишевых "русскоязычных ютубов" :))
    1
  701. 1
  702. 1
  703. 1
  704. 1
  705. 1
  706. 1
  707. 1
  708. 1
  709. 1
  710. 1
  711. 1
  712. 1
  713. 1
  714. 1
  715. 1
  716. 1
  717. 1
  718. 1
  719. 1
  720. 1
  721. 1
  722. 1
  723. 1
  724. 1
  725. 1
  726. 1
  727. 1
  728. 1
  729. 1
  730. 1
  731. 1
  732. 1
  733. 1
  734. 1
  735.  @DecembristITTV  Да, полностью согласен. Это действительно лучший visual scripting. Ваша идея очень хороша в плане того чтобы код преобразовывать в визуальные сценарии и наоборот. Я думаю это было бы актуально не только в UE но и как отдельный язык программирования. Я работаю в сфере Data Science я хорошо знаком с программированием и так же работал с No code решениями которые многие хейтят. И могу сказать no code в некоторых случаях очень хорош особенно тем что ты можешь взять планшет и одним пальцем набросать небольшую автоматизацию. Это конечно не так актуально как код. Но если бы такой язык был это было бы очень неплохо и если бы была возможность еще переводить визуальные сценарии на любой язык думаю это был бы интересный инструмент. Накидал визуально сохранил в нужном формате потом скомпилировал и все или запустил через интерпретатор.
    1
  736. 1
  737. 1
  738. 1
  739. 1
  740. 1
  741.  @DecembristITTV  Держи, бро. Только руки дошли, помню про тебя Building Cpp1Editor... Using Visual Studio 2022 14.39.33523 toolchain (------) and Windows 10.0.22621.0 SDK (------). Determining max actions to execute in parallel (14 physical cores, 20 logical cores) Executing up to 14 processes, one per physical core ------ Building 1 action(s) started ------ [1/1] Compile [x64] MyActor1.cpp Total time in Parallel executor: 0.34 seconds Total execution time: 0.82 seconds File -----.obj was modified or is new Building patch from 1 file(s) for Live coding module -----.dll Creating library -----.exp Successfully linked patch (0.000s) Patch creation for module -----.dll successful (0.000s) ---------- Finished (0.000s) ---------- Accepted Live coding shortcut ---------- Creating patch ---------- Running -----.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="-----.json" -LiveCodingManifest="-----.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302 Building Cpp1Editor... Using Visual Studio 2022 14.39.33523 toolchain (-----) and Windows 10.0.22621.0 SDK (-----). Determining max actions to execute in parallel (14 physical cores, 20 logical cores) Executing up to 14 processes, one per physical core ------ Building 1 action(s) started ------ [1/1] Compile [x64] MyActor1.cpp Total time in Parallel executor: 0.30 seconds Total execution time: 0.71 seconds -----.obj was modified or is new Building patch from 1 file(s) for Live coding module -----1.dll Creating library -----.lib and object -----.patch_1.exp Successfully linked patch (0.000s) Patch creation for module -----.dll successful (0.000s) ---------- Finished (0.000s) ----------
    1
  742. 1
  743. Вообще то когда-то давно выбирали не движок, а библиотеку для какого-то языка. Но тогда, давным давно - чтобы приступить к разработке самой игры - нужно было сначала пройти через все тернии по изучению графической библиотеки. А крупные компании делали свои собственные библиотеки, которые разрастались, разрастались, обрастали всякими редакторами и визуальными инструментами и в итоге получался "движок", на котором игру должны были делать уже не программисты а дизайнеры. Вообще странно и совершенно непонятно, что мешает Эпикам сделать как опцию текстовый формат работы с блюпринтами, по идее - ничего принципиально сложного для них в этом нет. Для программирования на мой взгляд блюпринты ну совсем неудобны по причинам, которые упоминаются в ролике: 1. Нет привычного форматирования сверху вниз. Для чтения кода обычно достаточно прокручивать вверх-вниз, F12 для перехода к месту объявления переменной, метода, класса. 2. При большом количестве связей и переменных визуальное программирование превращается в трудно распутываемый клубок. 3. При чтении текста кода легче находить места интереса, легко искать по именам методов, переменных, любым текстовым данным. 4. Инструменты рефакторинга кода позволяют быстро выделять нужные куски кода в отдельные функции и методы - это привычное удобство, которого нет в блюпринтах из за визуального редактора.
    1
  744. 1
  745. 1
  746. 1
  747. 1
  748. 1
  749. 1
  750. 1
  751. 1
  752. 1
  753. 1
  754. 1
  755. 1
  756. 1
  757. 1
  758. 1
  759. 1
  760. 1
  761. 1
  762. 1
  763. 1
  764. 1
  765. 1
  766. 1
  767. 1
  768. 1
  769. 1
  770. 1
  771. 1
  772. 1
  773. 1
  774. 1
  775. 1
  776. 1
  777. 1
  778. 1
  779. 1
  780. 1
  781. 1
  782. 1
  783. 1
  784. 1
  785. 1
  786. 1
  787. 1
  788. 1
  789. 1
  790. 1
  791. 1
  792. 1
  793. 1
  794. 1
  795. 1
  796. 1
  797. 1
  798. 1
  799. 1
  800. 1
  801. 1
  802. 1
  803. 1
  804. 1
  805. 1
  806. 1
  807. 1
  808. 1
  809. 1
  810. 1
  811. 1
  812. 1
  813. 1
  814. 1
  815. 1
  816. 1
  817. Ведущий видимо намеренно симплитизирует свои высказывания. Но утверждение, что все айтишники - аутисты - странный вывод, возможно и намеренно провокативный. Вначале возможно айти и было тихой гаванью, где айтишники могли применить свои таланты и от них не требовались социальный навыки. С ростом тенденции, когда на первой линии иерархии айтишной компании в европе и сша - сидят преимущественно индийцы, китайцы, ю-в азия - люди с социальными трудностями стали отходить в меньшинство. Посмотрите на историю компанию Docker. С появлением литкода, аджайла, тим ворка, коллаборации, чистого кода и всего остального коммуникационного бреда нейродивергентам в айти стало намного сложнее. И посмотрите разницу в зарплатах, кто уходит вверх и получает хорошие деньги - люди с успешной социальной коммуникацией. А кто попал под волну сокращений, все кто по 20 лет сидели на позиции SWE, даже senior.
    1
  818. 1
  819. 1
  820. 1
  821. 1
  822. 1
  823. 1
  824. 1
  825. 1
  826. 1
  827. 1
  828. 1
  829. 1
  830. 1
  831. 1
  832. 1
  833. 1
  834. 1
  835. 1
  836. 1
  837. 1
  838. 1
  839. 1
  840. 1
  841. 1
  842. 1
  843. 1
  844. 1
  845. 1
  846. 1
  847. 1
  848. 1
  849. 1
  850. 1
  851. 1
  852. 1
  853. 1
  854. 1
  855. 1
  856. 1
  857. 1
  858. 1
  859. 1
  860. 1
  861. 1
  862. 1
  863. 1
  864. 1
  865. 1
  866. 1