Hearted Youtube comments on Honey Montana (@honeymontana) channel.

  1. 4100
  2. 3200
  3. 2800
  4. 2300
  5. 2200
  6. 2200
  7. 1600
  8. 1400
  9. 1300
  10. 1300
  11. 1200
  12. 1100
  13. 1000
  14. 1000
  15. 1000
  16. 977
  17. 933
  18. 921
  19. 862
  20. 824
  21. 806
  22. 797
  23. 770
  24. 737
  25. 729
  26. 689
  27. 687
  28. 675
  29. 618
  30. 618
  31. 616
  32. 609
  33. 605
  34. 598
  35. 587
  36. 529
  37. 529
  38. 509
  39. 504
  40. 499
  41. 485
  42. 480
  43. 472
  44. 453
  45. 442
  46. 429
  47. 428
  48. 423
  49. 405
  50. 397
  51. 381
  52. 379
  53. 372
  54. 368
  55. 353
  56. 349
  57. 339
  58. 324
  59. 324
  60. 316
  61. 315
  62. 313
  63. 309
  64. 288
  65. 286
  66. 285
  67. 271
  68. 268
  69. 241
  70. 236
  71. 10:48 пиздец, меня разорвало. 1 Linux безопаснее Windows не потому, что там сидят какие-то супер-пупер хакеры, которые на лету вирусы ловят. А потому, что архитектура системы изначально более защищенная. 2 На Линуксе не открываются exe-шники, которые так любимы всякими виндоус юзерами. А это значит, что куча вредоносных программ, написанных под Windows, просто не смогут запуститься на Linux окда 3 10:44 "вы ее запустите и словите вирус ". Это верно, но на линуксе тебе сложнее это сделать. Во-первых, в Линуксе по умолчанию включена защита от выполнения непроверенных файлов. Во-вторых, права доступа в Линуксе настроены так, что даже если ты запустишь вирус, он не сможет натворить много бед 4 Да, Опен сорс позволяет всем посмотреть, как работает система, и найти дыры, если они есть. А в винде всё закрыто, как в жопе у ежа, и хрен знает, что там творится. так что твоя фраза: "аргумент о безопаности - говно", ГОВНО. ЕСТЕСВЕННО, если ты будешь запускать к примеру какие-то не понятные пайтон скрипты, то да, будет пиздец. И КАКИЕ НЕПОНЯТНЫЕ ПРОГРАММЫ СКАЧИВАЮТ ЛИНУКСОИДЫ?! БЛЯТЬ, ВСЕ СКАЧИВАЮТ ИЛИ ЧЕРЕЗ SNAP ИЛИ ЧЕРЕЗ ПАКЕТЫ, ТАМ ГДЕ ОПРИОРЕ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВРЕДОНОСНОГО КОДА(ну естественно если ты не скачиваешь яндекс)
    232
  72. 231
  73. 215
  74. 210
  75. 205
  76. 202
  77. 195
  78. 194
  79. 193
  80. 193
  81. 192
  82. 189
  83. 188
  84. 185
  85. 183
  86. 183
  87. 183
  88. 181
  89. 179
  90. 174
  91. 173
  92. 169
  93. 167
  94. 166
  95. 165
  96. 159
  97. 155
  98. 153
  99. 142
  100. 138
  101. 138
  102. 136
  103. 134
  104. 128
  105. 128
  106. 126
  107. 125
  108. 124
  109. 121
  110. 120
  111. 119
  112. 114
  113. 114
  114. 112
  115. 110
  116. 109
  117. 108
  118. 107
  119. 106
  120. 103
  121. 103
  122. 102
  123. 99
  124. 99
  125. 98
  126. 95
  127. 95
  128. 94
  129. 94
  130. 94
  131. 93
  132. 92
  133. 90
  134. 89
  135. 86
  136. 85
  137. 84
  138. 83
  139. 83
  140. 81
  141. 80
  142. 78
  143. 76
  144. 72
  145. 71
  146. 70
  147. Капец, этот видос приоткрыл мне глаза на проблему видеоигр. У самого есть история прожигания времени за игрой в дрочильню и, читая комменты, хотел бы рассказать. Лет в 12 отец купил мне пс4 и радости не было предела. Мечта детства воплотилась просто в миг, а вместе с консолью шла call of duty ww2 и это по сути была моя первая онлайн игра, не считая мобильную залупу, в которую играл до этого. И в основном играл в сюжетку, в онлайн играл не так много, но 40 уровень таки поднял. Но затем мне купили гта, потом я узнал о фортнайте и мы с друзьями начали угорать в этих играх. Не описать словами как это было смешно и весело. Уже в классе 7 моим друзьям купили пк, а я остался на консоли. Единственная игра, в которую мы могли сыграть вместе, была фортнайт и то мы немного в нее играли. По сути, я остался один, ведь друзья, физически не могли со мной сыграть. И уже начиная с 8 по начало 9 класса, я просто бездумно заходил в фортнайт, изредка в гта, прожигая свое время. Тупо один, целый год. Это мне ничего не давало, мне просто было бы скучно. Нет, конечно у меня были одиночные игры, но только единицы мне давали по настоящему живые эмоции. И вот, декабрь 22 года, я собираю наконец то пк 🎉. И я снова практически один. Ведь друзья мои уже наигрались. У одного кореша в кс 1500 часов у другого в два раза больше. А про остальные игры вообще молчу. И так я начал играть в тф2. Скажу, что наиграв в ней более 300 часов за год, не жалею почти ни об одном часу. Но после года игры я почувствовал какую то пустоту в себе, ведь получив пк - устройство с безграничным спектром возможностей, я пользовался им как той же консолью - прожигатор времени. И тогда я стал изучать анимацию в сурс фильм мейкер и сейчас делаю школьный проект в этой программе. Не скажу, что это прям изменило мою жизнь, онлайн игры никак не мешали моей успеваемости в школе или в спорте. Но они забирали время на саморазвитие в мое свободное время. Вместо сотен часов в фортнайт, гта или тф2 я мог их потратить на что угодно. К счастью это осознание пришло довольно быстро после покупки мощного пк, на котором мои цели и мечты возможно воплотить. Спасибо за это прекрасное видео и спасибо всем тем, кто писал свои истории в комментарии
    69
  148. 69
  149. 67
  150. 66
  151. 65
  152. Друже, ты прямо на 100% попал в точку. Я пришёл в ИТ ещё в дохайповые времена, программирую с детства, ещё с z80 процов и синклеров/спектрумов. Я люблю техническую, инженерную работу, в профессии я «по любви» и, елки-палки, как же мне тяжело. Сейчас в ИТ из-за хайпа и лёгких денег люди вместо технической работы занимаются какой-то ерундой. Бывший состав инженеров с горящими глазами способных сворачивать горы сменила серая масса офисных протирателей штанов, в индустрию подтянулись нормисы, кабанкабанычи, интриганты, откровенно случайные люди. Два года назад я наконец-то собрался с мыслями и ушёл из сферы разработки ПО в очень нишевую тему связанную с информационной безопасностью. И это было одно из лучших решений которые я принимал за последние годы. Я по прежнему пишу код, но теперь это в основном исследования, какие-то концепты подходов и технологий итд, шикарная, нескучная увлекательная работа каждый день, ноль бюрократии, никаких аджайлов, и прочего гумна, и коллеги - те самые инженеры с горящими глазами, прям как в старые добрые времена. Надеюсь что в эту сферу ещё много лет не придёт хайп и большие деньги, которые превратят её в трэш каким стала обычная разработка. Иронично, но я для себя сделал вывод, что в современном ИТ хорошо всем… кроме тех кто действительно, по настоящему, любит то что он делает
    64
  153. 61
  154. 61
  155. 61
  156. 60
  157. 59
  158. 59
  159. 58
  160. 57
  161. 57
  162. 55
  163. 55
  164. 53
  165. 51
  166. 51
  167. 50
  168. 50
  169. 50
  170. Сам пару месяцев назад обнаружил её канал, подписался. Выпуск супер интересный и насыщенный на it и не только темы. Отдельно хотелось бы отметить целеустремленность гостя, 2 года без результатов не много кто сможет выдержать. Действительно, история тянет на фильм. Про движки и геймдев было приятно послушать, это была моя цель в подростком возрасте, но некоторым причинам я сменил область интереса в it, но сейчас не об этом. Про уник скажу, что для повышения квалификации и для интереса это вполне хороший вариант, тем более зарубежом. Там уники про приятнее и дружнее, в конце концов можно уник посещать только для экзаменов, а материал изучать самому дома. За Монтаной слежу больше полу года, быстро растет автор. По началу казалось, что Монтана остановится на очередном веб разработчике с поверхностными знаниями. На деле он сильно развился в более глубоких и обширных знаниях. Приятно радует. Успехов в работе и жизне. Желаю всем найти такую деятельность, которая будет заставлять вас просыпаться каждый день с радостью.
    49
  171. 49
  172. 47
  173. 46
  174. 45
  175. 44
  176. 44
  177. 44
  178. 43
  179. 42
  180. 42
  181. 41
  182. 41
  183. 40
  184. 39
  185. 37
  186. 37
  187. 37
  188. 36
  189. 36
  190. 36
  191. 35
  192. 35
  193. 35
  194. 34
  195. 34
  196. 33
  197. 32
  198. 32
  199. 31
  200. 31
  201. 31
  202. 31
  203. 30
  204. 30
  205. 30
  206. 29
  207. 29
  208. 29
  209. 29
  210. 29
  211. 28
  212. 28
  213. 27
  214. 27
  215. 27
  216. 27
  217. 26
  218. 25
  219. 25
  220. 25
  221. 25
  222. 24
  223. Чтож, поделюсь своей историей, некоторые моменты могу пропустить из-за того что забыл, но постараюсь связать всё логически. Внимание - многа букав, всё что ниже можно воспринимать или как 100% правду, или как сон при температуре 39.8 Итак, мне примерно 12-13 лет, есть очень слабенький ноут, особо ни во что не поиграть, что-то мне взбрело в голову научиться делать музыку, пробовал кучу разных программ, в итоге остановился на ФЛ, кажется 12 версия тогда была популярна, на удивление на дуалкор и 6 гигах озу она запускалась и даже особо не лагала, если не нагружать тяжёлыми плагинами, и в один момент я нашёл плагин, платный и гайд о том, как этот плагин взломать, если коротко - из плагина вырезалась часть с проверкой ключа, для этого скачивался какой-то файлик и писался небольшой bat, это первый контакт меня с программированием, условно. В один момент мне как-то поднадоела музыка, и я вдохновившись непонятно чем, решил, что наверное очень весело будет делать игры. Так как у меня всё ещё древний полуживой ноут в сторону 3д движков я даже не смотрел, я даже не понимал тогда, что такое движок, немного посидел в РПГ мейкере, понял что на нём не сделать то чего я хочу, попробовал гейм мейкер, но он показался мне то ли глючным, то ли сложным, в итоге я узнал про Construct 2, движок для создания игр без кодинга, на системе событий (условие -> действие), но так как не знал что его можно ломануть, а он был платный - пользовался около года Construct Classic, сделал наверное с десяток простейших проектов, типа стрелялок, платформеров, и засел в итоге над созданием РТС стратегии, делал управление юнитами, редактор тайловой карты, сохранение этой карты в файл и чтение этого файла игрой, сохранения состояния игры и впервые столкнулся со сложностью планирования, когда чинишь в одном месте, ломается другое, и забросил проект из-за сложностей. Как раз примерно в тот момент я уже как полгода был зарегистрирован на ру форуме по этому движку и его наследнику и тогда начал обретать какие-то локальные знакомства, и вот один такой знакомый и подсказал, что Construct 2 можно взломать, и я около полугода делал мелкие проекты, чтобы разобраться в новом движке, потому что от старого он отличался разительно, как минимум тем, что игры теперь были HTML5, что добавляло своей сложности для меня, не знающего ещё ни одного языка программирования на нормальном уровне. И я наверное поставил себе самую важную задачу за весь свой путь входа в программирование - повысить репутацию на форуме так, чтобы входить в 20 лучших, на тот момент на форуме было около 7-8 тысяч пользователей, максимум репутации был около 300, а репутацию давали только за помощь с решением проблем, 1 очко за одну проблему мог дать тот, кому помогаешь. Я в один момент помню, что мониторил форум и днями и ночами, и параллельно с тем, как помогал людям с их вопросами - сам изучал новые аспекты, причём из-за получения + в карму и комментария полного благодарности - видимо приливал дофамин и хотелось всё больше помогать решать вопросы. Также репутацию давали за участие в конкурсах, но они проводились редко и проход был платный, чтобы собрать призовой фонд. Я долгое время стеснялся/находил причины не участвовать, в итоге таки нашлась причина поучаствовать на одном, какой-то альтруист закинул в фонд на нескольких участников и написал, что кто хочет - пусть участвует. Это был мой первый джем, так конкурсы принято называть в геймдеве, он как раз выпал на карантин и времени свободного было много, да и джем был длинный, или 2 или 3 недели, надо было разработать целую игру, ну точнее я себе поставил такую цель. И как бы это сказочно не звучало - у меня хватало опыта делать то, что задумываю без долгого дебага и подобных вещей, кому интересно, что была за игра - пародия на классических черепашек ниндзя с денди/нинтендо, у меня был выбор героев, сюжет, обучающая локация, длинная локация с кучей мобов и в последние 6 часов я успел сварганить локацию с боссом и запилить самого боса на 3 фазы. Сдал проект, прошло несколько мучительных дней ожидания оценок судей, и.. я оказываюсь на первом месте, среди 15 человек сдавших свои проекты, причём отрыв получился порядка 10% по очкам, те эмоции мне не передать словами, это надо именно пережить, но заряд мотивации от того конкурса, мне кажется во мне остался до сих пор. Далее я продолжил заниматься помощью на форуме, пробился на 19 место в списке первых по репутации, и меня нашёл один человек, которому позарез нужен человек, который будет делать определённые вещи в его проекте на Construct 2 за него. У него был очень большой проект, таких больших я раньше не видел, но за те вещи, которые я разрабатывал он мне честно платил, сначала это были небольшие деньги, но для подростка любые деньги за "сидение за компуктером" большие, а после он стал платить ещё больше, не уточняю, чтобы не было похоже на хвастовство, но мы с этим человеком работаем до сих пор, и платит он так, что мне, студенту, можно безбедно жить, без помощи родителей, ещё и деньги откладывать под %
    24
  224. 24
  225. 24
  226. 23
  227. 23
  228. 23
  229. 23
  230. 22
  231. 22
  232. 01:47 поправочка: как-то очень абстрактно (или почти что не) упомянул про реверсеров...) На ассемблере пишут чисто чтобы понять его логику или изучить, это да, но есть же дизассемблер, ида про и ollydbg/x64dbg которые либо смотреть приходится постоянно, если ты ломаешь защиту или реверсишь вирус чтобы понять его работу (кибербезопасники, к примеру, или те, кто создаёт другие вирусы), либо писать на нём/добавлять ассемблерные вставки и фичи если ты пишешь какую-то защиту в плюсах и абьюзишь апи вмпротекта, а язык не позволяет удобно напрямую это делать На дизассемблере приходится писать... Ну, например если ты патчишь программу и тебе нужно пофиксить её, а у тебя нет исходного кода, собственно фиксы багов без исходников так и делают И мне кажется, что это не "оооочень маленькое число людей", это где-то 30%-40%, вот кому приходится сталкиваться с этим или делать это, от всей массы кодеров, если не каждый второй сталкивается Даже в жс есть байт-код свой (он же wasm), как и в джаве, если ты моддишь что-то или делаешь читы, или что-то изменяешь в играх — всё-равно придётся сталкиваться именно с байт-кодом или дизассемблером То есть, мне кажется, что всё-равно почти каждому придётся сталкиваться с диазсмом, либо в небольшом количестве, либо в большом, просто возможно не сразу в самом начале, а спустя время когда тебе для чего-либо нужно разобраться как всё работает не на уровне полной абстракции или когда ты должен написать очень хорошую защиту, применив фишки и знания из реверс-инженерии А так, видос прям клёвый, спасибо)
    22
  233. 22
  234. 21
  235. Если и играть по серьёзке в онлайн игры по типу кс, доты, лиги или валика, то надо пытаться пробиться в этой самой игре. Стать там контентмейкером или кибером, чтоб ты понимал, что вот я потратил много времени на эту игру, но теперь она мне приносит деньги, тоесть по сути становится как раз таки работой, но при этом более интересной, чем какой-нибудь завод. Хотя всё же и есть исключения в онлайн играх. Но их очень мало и на ум мне приходит только team fortress 2. Наиграл в неё 1.500 часов и не о чём не жалею. Даже сейчас иногда в неё захожу и всё также веселюсь и получаю от неё положительные эмоции. Ну эта игра отдельный вид искусства и она очень отличается от предыдущих игр, про которые я писал. И самое главное отличие это отсутствие ранкеда. Не как бы он есть, но не официальный и там сидят совсем профи. И из-за этого можно сделатл вывод, что если игра и онлайн, это не значит, что в неё понадобится миллион часов чтобы быть крутым. В ролике скорее говорится именно про "соревновательные" и "гринд" игры, а не про все онлайн игры против других игроков.
    21
  236. 21
  237. 20
  238. 20
  239. 20
  240. 20
  241. 19
  242. 19
  243. 19
  244. 19
  245. 19
  246. 18
  247. 18
  248. 18
  249. 18
  250. 18
  251. 18
  252. 18
  253. 18
  254. 17
  255. 17
  256. 17
  257. 17
  258. 17
  259. 17
  260. 17
  261. 16
  262. 16
  263. 16
  264. 16
  265. 16
  266. 15
  267. 15
  268. 15
  269. 15
  270. 15
  271. 15
  272. 15
  273. 15
  274. 15
  275. 15
  276. 14
  277. 14
  278. 14
  279. 14
  280. 14
  281. 14
  282. 13
  283. 13
  284. 13
  285. 13
  286. 13
  287. 13
  288. 13
  289. Включая ролик, ожидал услышать мнение по типу: «да зачем нужно это ваше системное программирование, я пишу код на js и он работает». Однако был приятно удивлен, хоть с парой советов и не согласен (спорить не буду, лень). Единственное, что хотелось бы добавить комментарий по поводу первого языка. Ребят, не начинайте с плюсов или джавы, вы просто напросто закопаетесь (а джава к тому же еще и не совсем компилируемый язык). Очень хорошей идеей будет начать с С. Несмотря ну всю эту ауру сложности вокруг С в разы проще питона (кто хочет оспорить, может рассказать, как работает питоновский интерпретатор в ответах). Весь прикол С на самом деле в том, что он тупой, как пробка, и, прогая на нем, вы буквально думаете как компьютер, что помогает, когда вы учите более высокоуровневые ЯП. Не зная С, вы в итоге получите те же самые знания, но сильно более сложным путем. Сори за лонгрид, просто обидно, что щас набегут мамины питонисты и jsеры с тезисами типа того что выше
    13
  290. 13
  291. 12
  292. 12
  293. 12
  294. 12
  295. 12
  296. 12
  297. 12
  298. 12
  299. 12
  300. 12
  301. 12
  302. 12
  303. 12
  304. 11
  305. 11
  306. 11
  307. 11
  308. 11
  309. 11
  310. 11
  311. 11
  312. 11
  313. 11
  314. 11
  315. 11
  316. 11
  317. 11
  318. 11
  319. 11
  320. 11
  321. 10
  322. 10
  323. 10
  324. 10
  325. 10
  326. 10
  327. 10
  328. 10
  329. 10
  330. 10
  331. 10
  332. 10
  333. 10
  334. 10
  335. 10
  336. 10
  337. 10
  338. 10
  339. 9
  340. 9
  341. 9
  342. 9
  343. 9
  344. 9
  345. 9
  346. 9
  347. 9
  348. 9
  349. 9
  350. 9
  351. 9
  352. 9
  353. 9
  354. 9
  355. 9
  356. 9
  357. 9
  358. 9
  359. 9
  360. 9
  361. 8
  362. 8
  363. 8
  364. 8
  365. 8
  366. 8
  367. 8
  368. 8
  369. 8
  370. 8
  371. 8
  372. 8
  373. 8
  374. 8
  375. 8
  376. 8
  377. 8
  378. 8
  379. 8
  380. 8
  381. 8
  382. 8
  383. 8
  384. 8
  385. 8
  386. 8
  387. 8
  388. 8
  389. Только работает он бесшумно, засчет того, что на нём буквально нету активной системы охлаждения это может быть плюсом изначально, но при тяжёлой работе он пойдет в перегрев и упадет в два раза производительность, как на ноутах от винды. Насчёт ОЗУ никто не мешает поставить Линукс и у тебя потребление памяти при запуске ОС будет +- гигабайт, никакой магии тут нету. Я тоже относительно автономности, то те ноутв, которые ты смотрел имеют дискретную видеокарту из-за чего потребление конечно же будет в несколько раз больше и следовательно автономность меньше. Насчёт того, что ноутв в данном сегменте не автономные,да потому что в маке у тебя встроенная видеокарта, в то время как во всех других ноутах дискретная с потреблением под 200 ватт, но при этом тебе никто не мешает в UEFI тамже поменять карту на встройку и поставить Линукс, тем самым уменьшить потребление в разы
    7
  390. 7
  391. 7
  392. 7
  393. 7
  394. 7
  395. 7
  396. 7
  397. 7
  398. 7
  399. 7
  400. 7
  401. 7
  402. 7
  403. 7
  404. 7
  405. 7
  406. 7
  407. 7
  408. 7
  409. 7
  410. 7
  411. 7
  412. 7
  413. 7
  414. 7
  415. 7
  416. 7
  417. 7
  418. 7
  419. 7
  420. 7
  421. 7
  422. 7
  423. 6
  424. 6
  425. 6
  426. 6
  427. 6
  428. 6
  429. 6
  430. 6
  431. 6
  432. 6
  433. 6
  434. 6
  435. 6
  436. 6
  437. 6
  438. 6
  439. 6
  440. 6
  441. 6
  442. 6
  443. 6
  444. 6
  445. 6
  446. 6
  447. 6
  448. 6
  449. 6
  450. 6
  451. 6
  452. 6
  453. 6
  454. 6
  455. 5
  456. 5
  457. 5
  458. 5
  459. 5
  460. 5
  461. 5
  462. 5
  463. 5
  464. 5
  465. 5
  466. 5
  467. 5
  468. 5
  469. 5
  470. 5
  471. 5
  472. 5
  473. 5
  474. 5
  475. 5
  476. 5
  477. 5
  478. 5
  479. 5
  480. 5
  481. 5
  482. 5
  483. 5
  484. 5
  485. 5
  486. 5
  487. 5
  488. 5
  489. 5
  490. 5
  491. 5
  492. 5
  493. 5
  494. 5
  495. 5
  496. 5
  497. 5
  498. 5
  499. 5
  500. 5
  501. 5
  502. 5
  503. 5
  504. 5
  505. 4
  506. 4
  507. 4
  508. 4
  509. 4
  510. 4
  511. 4
  512. 4
  513. 4
  514. 4
  515. 4
  516. 4
  517. 4
  518. 4
  519. 4
  520. 4
  521. 4
  522. 4
  523. 4
  524. 4
  525. 4
  526. 4
  527. 4
  528. 4
  529. 4
  530. 4
  531. 4
  532. 4
  533. 4
  534. 4
  535. 4
  536. 4
  537. 4
  538. 4
  539. 4
  540. 4
  541. 4
  542. 4
  543. 4
  544. 4
  545. 4
  546. 4
  547. 4
  548. 4
  549. 4
  550. 4
  551. 4
  552. 4
  553. 4
  554. 4
  555. 4
  556. 4
  557. 4
  558. 4
  559. 4
  560. 4
  561. 4
  562. 4
  563. 4
  564. 4
  565. 4
  566. 4
  567. 4
  568. 4
  569. 4
  570. 4
  571. 4
  572. 4
  573. 4
  574. 4
  575. 4
  576. 4
  577. 4
  578. 4
  579. 4
  580. 4
  581. 4
  582. 4
  583. 4
  584. 4
  585. 4
  586. 4
  587. 4
  588. 4
  589. 4
  590. 4
  591. 4
  592. 4
  593. 4
  594. 4
  595. 3
  596. 3
  597. 3
  598. 3
  599. 3
  600. 3
  601. 3
  602. 3
  603. Как и было сказано в самом популярном комментарии к этому видео - для онлайн игр нужны друзья,спору нет и я хочу добавить,может даже возразить мысли автора видео. Оффлайн игры хорошие,безусловно,так как те же победы над боссами ощущаются как первые сложные победы в онлайн играх,то самое "ну наконец-то я победил",однако как и онлайн игры оффлайн может надоедать,что очевидно. Даже быстрее чем онлайн проекты. Приведу пример из Dark Souls,она сложная и уничтожила немало нервов,а может и геймпадов,однако чем дальше в лес - тем меньше игра завлекает,потому-что у оффлайн проекта нет самой большой возможности реиграбельности - соревнования между реальными людьми. Тот же кс популярен до сих пор,хотя его суть не изменилась вообще,но людям до сип пор интересно в неё играть. Я не говорю,что так абсолютно всегда,всё приедается,но всё же игры в кс не смотря на отсутствие какого-то там вызова в виде босса люди играют,ибо ты никогда не можешь узнать наперёд что делает и думает твой противник,как и союзник. Быть может ты найдёшь мразь,что запомнишь на всю жизнь? А может лучшего друга? Такое тоже может произойти. Да и как уже говорилось,с друзьями - веселее и я бы привёл параллель игры в онлайн игры к,например,бухичу. Ты по сути делаешь одно и то же каждый раз и тебе бы лучше перестать,но всё равно продолжаешь,вгоняя себя в депрессию,пока с друзьями выпивка может служить просто фоном пока обсуждаете как день прошёл и всё в таком духе,даря разные ситуации и эмоции. Так же и с играми,найдя любимый онлайн проект в него захочется возвращаться,а не нужно будет,ради баттлпассов и прочей шелухи.
    3
  604. 3
  605. 3
  606. 3
  607. 3
  608. 3
  609. 3
  610. 3
  611. 3
  612. 3
  613. 3
  614. 3
  615. 3
  616. 3
  617. 3
  618. 3
  619. 3
  620. 3
  621. 3
  622. 3
  623. 3
  624. 3
  625. 3
  626. 3
  627. 3
  628. 3
  629. 3
  630. 3
  631. 3
  632. 3
  633. 3
  634. 3
  635. 3
  636. 3
  637. 3
  638. 3
  639. 3
  640. 3
  641. 3
  642. 3
  643. 3
  644. 3
  645. 3
  646. 3
  647. 3
  648. 3
  649. 3
  650. 3
  651. 3
  652. 3
  653. 3
  654. 3
  655. 3
  656. 3
  657. 3
  658. 3
  659. 3
  660. 3
  661. 3
  662. 3
  663. 3
  664. 3
  665. 3
  666. 3
  667. 3
  668. 3
  669. 3
  670. 3
  671. 3
  672. 3
  673. 3
  674. 3
  675. 3
  676. 3
  677. 3
  678. 3
  679. 3
  680. 3
  681. согласен во многом. Играл в танки (blitz). Вначале интересно, получаешь удовольствие. Не соглашусь, что прокачка утомляет. Это как шахматы, в принципе, одно и то же, одна доска, одни фигуры, но комбинаций море и интерес именно в комбинациях. Но если ты скиловый, то невыгодно для игры, чтобы ты всё время побеждал, так как игра быстро наскучит, а если анскильный - то невыгодно, чтобы ты постоянно проигрывал, т.к иначе ты быстро удалишь игру. Вмешивается механизм "подкрутки" , "патент Кислого", когда как бы ты старался, ты не выиграешь, делай что хочешь, а нуб, как бы он не старался проиграть, выиграет. Могут быть и по 10 и по 15 сливов подряд. Естественно, после этого у тебя настроение резко ухудшается. А потом серия побед, тоже 10-15 побед подряд, при этом от тебя ничего не зависит, так как команда противника очень слабая и подкрутка идёт в твою пользу. Это так называемые "эмоциональные качели". Механизм привязывания тебя к игре. Просто бизнес. Если на начальных этапах ты мог не донатить, то на старших не донатить почти невозможно, так построена экономика игры. Да и ладно, можно было бы заплатить за удовольствие, от простых шахматных партий. Но удовольствие от игры в итоге ты не получаешь. Получаешь эмоциональную и поведенческую зависимость, но не удовольствие. Именно поэтому и ушёл. И это механизм действия всех онлайн-дрочилен. Эмоциональная и проведенческая привязанность ради заработка денег. С сингл-плеерными проектами легче. Ты покупаешь игру - проходишь - получаешь удовольствие от игры, покупаешь новую игру. Именно поэтому переключился на синг-плеерные проекты.
    3
  682. 3
  683. 3
  684. 3
  685. 3
  686. 3
  687. 3
  688. 3
  689. 3
  690. 3
  691. 3
  692. 3
  693. буквально три дня назад решила сделать себе наконец то хороший подарок на окончание школы и совершеннолетие - честно заработала и купила макбук эйр 11 (2012 года). техникой эпл пользуюсь уже давно, экосистема для меня знакомая, поэтому решила рискнуть и взять (для будущей учебы в основном) именно мак. и как человек который всю свою недолгую жизнь просидел на винде сначала испытала ахуй от происходящего и полное непонимание что мне с этой машиной делать. буквально все было в новинку. через непродолжительное время изучения ноута, потихоньку начала выкупать все приколы эпловской ос. перед покупкой я естесна прошерстила весь рынок вторички, посмотрела все обзоры на ютубике, в целом, очень ответственно отнеслась к покупке, тк семья у нас не супер обеспеченная, просто так мне никто бы ноут не купил и не подарил бы, а деньги на ветер спускать не очень хочется, был уже негативный опыт. да, ноут уже повидавший виды, ему все таки 12 лет, я в целом не особо хотела брать эйр, а больше думала о прошке, но тут нас судьба свела с ним. совершенно случайно увидела его на авито за 15тыс, но тут даже не в деньгах соль, а в характеристиках: сонома 500 гб ссд 8 оперативы и7 интел так же была заменена термопаста, и были продуты внутренности и уже на моменте изучения характеристик этих случился мэтч, мое сердце забилось чаще, его яблоко загорелось и уже вечером того же дня он стоял у меня на столе ни о чем не жалею, все великолепно работает, начиная с камеры, заканчивая подсветкой клавы. полное собрание офиса я установила за 20 минут (для сравнения на своем делле с переустановленной год назад виндой с установкой офиса я так и не справилась по каким то внеземным причинам) единственные недостатки которые я пока заметила это: -надо менять аккум, тк держит заряд всего пару часов -если перенагрузить или попробовать поиграть быстро и сильно греется и шумит, хотя шум этот с моими прошлыми пк и ноутами не сравним -не могу привыкнуть к печати запятой очень захотелось поделиться своими достижениями и эмоциями, все таки первая серьезная покупка. сорян что так много напечатала. кстати в итоге он обошелся мне всего в 13500. читающему это хорошего дня🩷
    3
  694. 3
  695. 3
  696. 3
  697. 3
  698. 3
  699. 3
  700. 3
  701. 3
  702. 3
  703. 3
  704. 3
  705. 3
  706. 3
  707. 3
  708. 3
  709. ВО в РФ это зло. Во первых, если вырезать из программы всю туфту, вроде физ культуры, психологии, социологии и других гум наук, которве по сути будут занимать 70% времени первые года 2-3, вырезать технологии, которыми ещë диды перестали пользоваться, то вместо 6 лет, там останется 3. Плюс будете тратить время час добраться до учебы, час уехать с учебы, и это в лучшем случае еще. Я помню тратил и по 4 часа в день, только на дорогу. Плюс, еда в универских столовках, как правило дерьмо, и дорогая. Так что будете ходить всегда голодными и злыми. Будете терпеть преподов самодуров, больных манией величия, которые любят поунижать студентиков. Бессонные ночи, потерянное здоровье, лишний вес, а у кого-то и седые волосы в 24 года. Поэтому лучше трижды подумать под что подписываешься. Если цель заработать денег и хорошо устроиться, то ВО вам это точно не гарантирует. Единственный вариант, когда можно было бы подписаться на это. Если вам 16-17 лет, учеба не отнимает много времени, платить за учебу не надо, ну и специальность связанная с ИБ, тогда думаю это было бы.
    3
  710. 3
  711. 3
  712. 3
  713. 3
  714. 3
  715. 3
  716. 3
  717. 3
  718. 3
  719. 3
  720. 3
  721. 3
  722. 2
  723. 2
  724. 2
  725. 2
  726. 2
  727. 2
  728. 2
  729. 2
  730. 2
  731. 2
  732. 2
  733. 2
  734. 2
  735. 2
  736. 2
  737. 2
  738. 2
  739. 2
  740. 2
  741. 2
  742. 2
  743. 2
  744. 2
  745. 2
  746. 2
  747. 2
  748. 2
  749. 2
  750. 2
  751. 2
  752. 2
  753. 2
  754. 2
  755. 2
  756. 2
  757. 2
  758. 2
  759. 2
  760. 2
  761. 2
  762. 2
  763. 2
  764. 2
  765. 2
  766. 2
  767. 2
  768. 2
  769. 2
  770. 2
  771. 2
  772. 2
  773. 2
  774. 2
  775. 2
  776. 2
  777. 2
  778. 2
  779. 2
  780. 2
  781. 2
  782. 2
  783. 2
  784. 2
  785. 2
  786. 2
  787. 2
  788. 2
  789. 2
  790. 2
  791. 2
  792. 2
  793. 2
  794. 2
  795. 2
  796. 2
  797. 2
  798. 2
  799. 2
  800. 2
  801. 2
  802. 2
  803. 2
  804. 2
  805. 2
  806. 2
  807. 2
  808. 2
  809. 2
  810. 2
  811. 2
  812. 2
  813. 2
  814. 2
  815. 2
  816. 2
  817. 2
  818. 2
  819. 2
  820. 2
  821. 2
  822. 2
  823. 2
  824. 2
  825. 2
  826. 2
  827. 2
  828. 2
  829. 2
  830. 2
  831. 2
  832. 2
  833. 2
  834. 2
  835. 2
  836. 2
  837. 2
  838. 2
  839. 2
  840. 2
  841. 2
  842. 2
  843. 2
  844. 2
  845. 2
  846. 2
  847. 2
  848. 2
  849. 2
  850. 2
  851. 2
  852. 2
  853. 2
  854. 2
  855. 2
  856. 2
  857. 2
  858. 2
  859. 2
  860. 2
  861. 2
  862. 2
  863. 2
  864. 2
  865. 2
  866. 2
  867. 2
  868. 2
  869. 2
  870. 2
  871. 2
  872. 2
  873. 2
  874. 2
  875. 2
  876. 2
  877. Очень интересный рассказ. Спасибо. По поводу вируса CHIh , более точное названеи ( если мне не изменяет память ) WinChih95... Вы очень точно рассказали о деструктивной части вируса, которая вытирала ( или изменяла ) BIOS на материнских платах стационарных компьютеров. Я лично попался на эту "удочку". На работе "таким" образом окерпичилось 2 машины. Однако... У меня есть существенное дополнение к рассказу. Кроме этой деструктивной функции у него была также и вторая - вирус полностью стирал загрузочный диск машины. Какая функция при этом использовалась я не вдавался в детали. Но суть была одна - диск был девственно чистый. Причём на одной машине просто я получил потёртый раздел С: , но она полностью сохранила работоспособность. Потом я понял почему. На метеринской плате этого компа стоял джампер ( перемычка ) защиты записи BIOS в положении "ЗАПРЕТ ЗАПИСИ" и вирус просто не смог перезаписать или вытереть BIOS. На другой же машине мне не повезло и пришлось вынимать микросхему BIOS и везти в Небесную Сеть ( магазин в котором покупали мать ) и перепрошивать BIOS у них. Когда приехали с шефом в магазин.., точнее в их сервис - офигели. На улице стояла вереница машин по большей части из которых были бусы, из которых толпа доставала свои системные блоки с мониторами вместе и пёрли в сервисный центр. ))))))))))))) Мы же , как умные, зашли туда со спичечным коробком у меня в кармане в котором лежала 27С512 ( если мне не изменяет память ), переписали её спокойно, словили уважающие взгляды обслуги и поехали обратно в институт на работу. )))))))))))) Ммддяяя.. было время.. .
    2
  878. 2
  879. 2
  880. 2
  881. 2
  882. 2
  883. 2
  884. 2
  885. 2
  886. 2
  887. 2
  888. 2
  889. 2
  890. 2
  891. 2
  892. 2
  893. 2
  894. 2
  895. 2
  896. 2
  897. 2
  898. 2
  899. 2
  900. 2
  901. 2
  902. 2
  903. 2
  904. 2
  905. 2
  906. 2
  907. 2
  908. 2
  909. 2
  910. 2
  911. 2
  912. 2
  913. 2
  914. 2
  915. 2
  916. 2
  917. 2
  918. 2
  919. 2
  920. 2
  921. 2
  922. 2
  923. 2
  924. 2
  925. 2
  926. 2
  927. 2
  928. 2
  929. 2
  930. 2
  931. 2
  932. 2
  933. 2
  934. 2
  935. 2
  936. 2
  937. 2
  938. 2
  939. 2
  940. 2
  941. 2
  942. 2
  943. 2
  944. 2
  945. 2
  946. 2
  947. 2
  948. 2
  949. 2
  950. 2
  951. 2
  952. 2
  953. 2
  954. 2
  955. 2
  956. 2
  957. 2
  958. 2
  959. 2
  960. 2
  961. 2
  962. 2
  963. 2
  964. 2
  965. 2
  966. 2
  967. 2
  968. 2
  969. 2
  970. 2
  971. 2
  972. 2
  973. 2
  974. 2
  975. 1
  976. 1
  977. 1
  978. 1
  979. 1
  980. 1
  981. 1
  982. 1
  983. охх, много раз пытался выучить javascript, но ничего кроме базы выдать не получалось, по большей части делал какие-то базовые функции и циклы, от безисходности взял курс на скиллбоксе (в рассрочку) (наверное это моя большая ошибка о которой я жалею), курс называется FullStack - разработчик на JavaScript, сначала проходил по базе, по типу верстки и паралельно проходил блок базового Js, даже на базовом блоке мне было очень тяжело проходить дз и осваивать материал, после прохождения этого блока с базовым js и полученными неполными знаниями я слегка тильтанул, ведь уровень моего js скилла почти не отличался от того, когда я еще не брал этот курс. После блока с базовым Js пошел продвинутый js, ну тут моя кукуха полетела с высоты птичьего полета, я очень многого не понимал и с завистью смотрел на тех кто успешно сдал эти дз по js, после того как я вижу в чате курса тот код что пишут другие, я падал в жесткий тильт и не знал что делать. После неудач с js решил приостановить учить его и приступить к react, да-да-да, кто-то может сказать что react без js не учится, но тогда я вообще не понимал что делаю и было все-равно. Вот, наступает время как я смотрю блок по реакту на скиллбоксе, но там сидят и объясняют этот фрэймворк люди с такими лицами как-будто завтра они сбросятся с крыши, большинство времени я сидел в отчаянии, когда они на протяжении урока объясняли разные темы под предлогом (ну вы это уже наверняка знаете) и очень, ОЧЕНЬ много умного сленга. После этого отчаяния я решил закончить с скиллбоксом на время и пойти учить реакт по ютубу, смотрел канал itkamasutra как он делал "соц.сеть", прошел 35 уроков из 100, почти все понимал, но когда начались трудные темы я просто не мог я ними справиться, ну вот я очень сильно старался и опять не получилось, тогда я схватил сильный тильт и стал думать что у меня ничего не получится, с того момента я не занимался программированием около месяца и не знаю что делать, мне очень обидно за потраченное время и деньги, очень жалею что взял курс в надежде что там раскроют мои знания мне очень хочется быть fullstack или backend программистом, но не могу этого достичь, мне просто тяжело... я даже не знаю осталась ли у меня мотивация к изучению языков программирования, но желание стать разработчиком есть и очень сильное я даже не знал куда выписать всю свою боль весь этот путь изучения длился 2 года курс взял после первого года изучения фронтенда
    1
  984. 1
  985. 1
  986. 1
  987. 1
  988. 1
  989. 1
  990. 1
  991. 1
  992. 1
  993. 1
  994. 1
  995. 1
  996. чел ты ахуенен тем что донес мои мысли в этом ролике, единственная поправка, которую я бы внес, это - не играйте на ранг в моба, стрелялки и прочие онлайн игры. Это хуета для даунов убивающая нервы и время, которая убивает весь геймплей и интерес конкретно взятой игры. И да, тратьте реально меньше времени на онлайн игры, как пример, зашел после работы или гулек, сыграл пару каток в нормалах пофанился и хватит займись чем нибудь другим, кинцо глянь или книгу почитай! Так не прокатит, если вы играете на ранг, вы изначально себя позиционируете на победу, а не отдых, а победа зачастую нихуя не прийдет, потому что с вами втиме васян228, который уже ебанул пару литров пивандопала и ему похуй на результат, в отличии от вас. Игры были созданы чтобы развлекать, а не долбится в цифры ради эфемерного ранга. Если вы играете только ради цифр рейтинга в играх, ну я хз, удачи вам ребята, а я пойду на изиче скатаю в нормал =)
    1
  997. 1
  998. 1
  999. 1
  1000. 1
  1001. 1
  1002. 1
  1003. 1
  1004. 1
  1005. 1
  1006. 1
  1007. 1
  1008. 1
  1009. 1
  1010. 1
  1011. 1
  1012. 1
  1013. 1
  1014. 1
  1015. 1
  1016. 1
  1017. 1
  1018. 1
  1019. 1
  1020. 1
  1021. 1
  1022. 1
  1023. 1
  1024. 1
  1025. 1
  1026. 1
  1027. 1
  1028. 1
  1029. 1
  1030. 1
  1031. 1
  1032. 1
  1033. 1
  1034. 1
  1035. 1
  1036. 1
  1037. 1
  1038. 1
  1039. 1
  1040. 1
  1041. 1
  1042. 1
  1043. 1
  1044. 1
  1045. 1
  1046. 1
  1047. 1
  1048. 1
  1049. 1
  1050. 1
  1051. 1
  1052. 1
  1053. 1