Comments by "Виктор Бойко" (@user-vq8gb4yb9f) on "DeadP47"
channel.
-
10
-
5
-
5
-
4
-
4
-
4
-
3
-
3
-
3
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
@t-beth1389 ну потому, что чем выше разрешение, тем сильнее видны недостатки графики, которые есть даже в самых графонистых и вылизанных тайтлах. В первую очередь разница видна в детализации текстур, лодов, объемных эффектов, лесенки на тенях. Да, выше чёткость и детализация вдалеке, лучше видно лица на средних планах, но страдают близкие и некоторые дальние за счёт недостаточной детализации задников (удалил ремейк 4го резика и поставил ремастер изза мыльной горы на заднем плане - и это несмотря на то, что игра требует 13 гигабайт видеопамяти для ультратекстур), графика становится какой то неравномерной, рваной, ещё и фпс скачет и карточка греется. 4к будут иметь смысл для игр на UnrealEngine5 за счёт нанитов, которые плавно меняют уровень детализации в зависимости от расстояния, но там и требования несколько выше, хоть и не настолько, как многие бомбят.
В старые игры играю на дополнительном 15 дюймовом 1024х768 мониторе не только изза графики, но и изза отсутствия или некорректной поддержки широкоформатных разрешений. Для особо всратых графически юзаю фильтры решейда имитирующие старую пиксельную сетку, шум, хроматическую аберрацию и 2 или 3 вида блума, которые я юзаю даже для большинства новых игр, чтоб объектны корректней вписывались в окружение. Так же подобные фильтры есть в некоторых эмуляторах, например PCSX2 для эмуляции игр плейстейшн2.
Помню как ради понта подключил комп к старому пузатому телеку с огроменными пикселями, дак там даже старые игры по типу Half Life 2 и Most Wanted и офигел с того, что эти игры стали выглядеть как CGI, только текст стал слабо читаемым) Так же вспоминаю как купил свой 27 дюймовый Full HD на замену старому пузатику 1024х768 и разочаровался запустив Принца Персии 2008, который на пузатике выглядел намного лучше.
Я не говорю что нужно бежать отказываться от всех благ цивилизации и садиться за старьё, но и безумно потреблять что рекламируют турбоблогеры тоже не стоит - нужно верить своим ощущениям, попросить продемонстрировать в магазине несколько мониторов в играх, например. Но время 4к ещё не пришло - это факт.
Спасибо, если дочитала этот сумбур до конца)
2
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
@starforgeV2 только твой недостойный кумир сильно преувеличил достоинства (которые я тоже не отрицаю) и очень сильно приуменьшил недостатки: как то уёбищность основных квестов, основной сюжетки, подзагрузок, отсутствия транспорта, сломанные базы, каличную графику и то, что процедурные плонеты на самом деле не совсем процедурные и представляют из себя данджи вокруг заранее расставленных постов. Как только эту игру сравнивают с другой, так сразу указывают на сеттинг, на какой то блять нассапанк, которым здесь и не пахнет, на то что игра про исследование, а не ток про классическую РПГ. Как только сравнивают с играми, где хоть как то релизованы полёты в космосе и взаимодействие с её объектами и астроинженерными конструкциями, даже не затрагивая бесшовные и хоть какие то посадки на планеты, то сразу переобуваем игрульку в классическую игру от беседки, только больше, а движок такой уёбищный потому что у них види те ли принципы и чуть ли не традиция делать свои говна на движке от запорожца. Рассуждения по типу что посадки на планеты задушат, ибо почему то обязательно будут длиться по два часа реального времени, хотя запросто можно сделать их как в том же номенскае и никого это не будет напрягать, особенно если ещё и разнообразить это минииграми. Если уж на то пошло, то сделайте фастревелы ко всем ключевым областям, а ресы сконцентрируйте в двух шагах или добавьте блять ТРАНСПОРТ наконец, уёбища. Почему это садиться на планету 20 секунд вам скучно, а бежать по 20 минут по пустому камню - ебать как атмосферно, экзистенциально и ваще скриншотики мона делать смари?
1
-
@starforgeV2 ну вот для тебя мультяшный космос в НМС - это минус миллион к погружению (как впрочем и для мея), а меня его реализация в скамфилде имеет тот же эффект. Потому я считаю, что лучше бы этой реализации вообще не было - лучше бы игра была на подобие Аутерворлдс, только больше и немного другой, если надо отличиться. Я не прошу обязательные бесшовные подлёты к плонеткам, я лишь прошу хоть какого то наполнения и разноообразия космических локаций с активностями, подобными наземным. Например можно было бы добавить побольше различных станций, руин для исследования, астероидных полей для местного стелса и майнинга, каких то интересных астроинженерных сооружений навроде станций в астероидах, космичесскх лифтов и тд. В итоге всё что есть, это сраные мыльные шарики в виде планет, пустые унылые станции, к которым можно только пристыковаться и редкие унылые разбитые крабли по квестам. Квесты в сралфилде не менее убоги чем в НМС. Мир абсолютно нелогичен, действия НПС тоже - всё неживое, всё сшитое белыми нитками и вырывает из погружения буквально на каждом шагу. Казалось бы, технологии шагнули вперёд, игры должны постепенно избавляться от ограничений, но в итоге получается наоборот - ещё больше условностей, загрузок и даже графика как будто лет на 10-15 отстала в развитии, чего не скажешь о требованиях, которые, конечно же, уже не являются недостатком) Вот например. Нам говорят про исследования планет, о духе первооткрывателя. Говорили же, обещали, да? Или это тоже проблема завышенных ожиданий? Так вот, какого хера нам прихдится "открывать" уже открытые планеты и системы? На кой исследовать флору и фауну, которая по логике вещей уже должна быть внесена в базы данных, если она ошивается вокруг готовых блокпостов? Даже графика в игре неровная. Кристально чётки, детализированные текстуры мелких деталей корабля: кнопачки, приборы, панельки запросто могут соседствовать с мыльными стенами и прочим, а про планетки с 360р-текстурками я вовсе молчу. Выглядит это убого и дёшево - будто какие то васяны уже понаустанавливали текстур паков. По мне лучше бы игра вся была мыльная - можно было бы привыкнуть, чем смотреть на этот винегрет. Это примерно как играть с неравномерным фпс, который хотя бы залочить можно, в отличии от графики. Мне что, прикажешь её на 1024х768-монитор выводить, который я спецом купил на вторичке для стареньких игр? Вся игра неровная, кривая - это недостаток, очень существенный, выбивающий из погружения недостаток о котором не нужно молчать. Если мои недовольства кажутся тебе неконструктивными, глупыми, инфантильными и инцельскими, то я вполне вправе хейтить ваши соевые, гигашлёпные осомы и амейзинги. И ничего вы мне за это не сделаете)
1
-
@starforgeV2 перечислил минусы, которые проглотил дедпидор - предвзятый, хейтер, инцел омеган. Ясно. Нужно говорить про игры только хорошее, какими бы они не были. Понятно.
Арморед Кор имеет в несколько раз меньшие системки, лол. Нужно сопоставлять картинку и требования - я думал это очевидно. Пиздец. У лицемера47 были дропы до 80 фпс и вроде даже ниже в 2к (1440р), не в 4к... На 4090! А ещё эти загрузки каждые 30 метров, на открытых пространствах детализация окружения не сильно выше чем в фоллаче4, полно мыльных откровенно текстур.
Какая разница от какого лица? Первое лицо усложняет разработку в несколько раз, сжирает производительность? Заебали эти аргументы. С аутерворлдс сравни, которая выглядит не хуже, но не требует 4090 в минималках.
1
-
1
-
Один замечательней другого. Он же в этом же ролике сказал, что в 4к в сралфилде у него 35 фпс. 4к в ААА почти никогда не выдавала даже стабильные 60, всегда было с просадками до 40ка и ниже. К тому же в 4к могут обнажаться косяки графона, разница в детализации. Тее в одних аспектах игры якобы становятся краше, но в других наоборот - дальше чёткость и лучше сглаживание, но разница в детализации текстурок, моделек становится очевидней, изза чего картинка становится неровной, будто перед тобой какая то индюшатина, а не ААА-тайтл. Но конечно тебе такие аргументы не аргументы и ты закономерно переобуешься и назовёшь меня нищебродом и душнилой. Но помни, именно изза подобного отношения в интернете так мало конструктива и много токсичности. Ну не модно быть конструктивным - это душно, это не круто, это не достойно звания сигмагигачада))
1
-
1
-
Всё так, кроме тейка про диагонали, где прямое противоречие. Поначалу ты говоришь, что 4к важен для больших диагоналей, так как легче видно детали, потом же говоришь обратное, мол разглядываем детали мы ток за монитором. На самом деле разницы нет, если учитывать пропорционально расстояние к монитору или телеку. Тее большой телек вместо монитора хорош тем, что позволит тебе отодвинуть его на край стола освободив место (например для пива).
4к хуйня потому что переход от 1080р к 1440р будет стоить тебе примерно треть производительности, тогда как переход из 1440р на 4к будет стоить тебе ещё и уже двухкратной потери. Ещё в 4к сильнее заметны недостатки и артефакты графона, сильнее заметна разница в детализации текстур.
Касательно ультрашироких мониторов вообще ультравредный совет. И не только потому что выглдядит такое изображение ратянутым и колхозным, но и потому, что даже современные ААА-тайтлы редко его поддерживают или поддерживают криво, например: пререндеры будут с полосками по бокам, или же в катсценах на движке будет видно то, чего не нужно видеть. Потому ультравайды - это ещё хуже чем 16:9 4к
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
Я тож из первых хикк, хотя могу сопереживать больным людям или животным. Изза этой всратой нарочито вымученной драмы я в принципе не люблю РПГ, большинство персонажей в играх, следить за сюжетом, потому предпочитаю игры ориентированные на геймплей, лор и атмосферу, а ведьмак 3, киберпанк, сралфилд и все выкидиши бесезды считаю калом ебаным. Мне ИРЛ всяких бомжей, алкашей и ТП слушать в тягость, что я могу на первой минуте потерять нить, а мне предлагают ещё и в играх этим давиться. Посему по игровым жанрам и сеттингам в принципе можно вычислят к какому именно типу хикк или не хикк отностится тот или иной геймер
1
-
1
-
1
-
1
-
Первый раз что ли? Счас статло модно унижать по возрасту и внешности. К сожалению это просочилось и на игровые площадки и на любые другие, где завидав чрезмерную увлечённость в чем либо моментально клеймят неудачником, ноулайфером, инцелом. На тех же игровых сайтах постоянно вижу в комментариях додиков флексящих бизнесами, зарплатами, девками и женами. Лет 10 назад таких не было вообще - на тематических сайтах обсуждали соответствующие им темы, а за моломальский уход от темы воспринимался как флуд с последующим удалением и банами. Сейчас же в интернет и игры полезло быдло и пиздаболы навроде дедпи и ему подобных, изза чего 10% про игры, 90% про то какие они гигачады, а все остальные инцелы обиженные на жизнь, которым срочно нужно потрогать травы
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
От дисков да, но на облачную залупу, которая лишит нас пиратства, а следовательно и модов, решейдов, фиксов, фанатских переводов и прочих подсластителей я не согласен. Так же игру у тебя могут в любой момент отобрать изза истечения строков поддержки, политическим заёбам, изза того, что у какой-то феминистки в свитере отошли воды и тд. Я хочу иметь возможность в любой момент запустить свою любимую игрульку обмазанную модами хоть через 10 лет, а не трястись как мокрая сучка боясь, что она исчезла не только у меня, а вообще как вид.
Ну и облака не сделают тебе графику как в кино, ибо эту самую графику один хуй нужно рендерить для каждого гей-мера, представьте себе, на железе. А если ты скажешь, что железо там будет какое то невъебенное и для каждого игрунка будут строить отдельную ферму с копеечной подпиской, то я скажу: иди ты на хуй.
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
Всё так, кроме тейка про диагонали, где прямое противоречие. Поначалу ты говоришь, что 4к важен для больших диагоналей, так как легче видно детали, потом же говоришь обратное, мол разглядываем детали мы ток за монитором. На самом деле разницы нет, если учитывать пропорционально расстояние к монитору или телеку. Тее большой телек вместо монитора хорош тем, что позволит тебе отодвинуть его на край стола освободив место (например для пива).
4к хуйня потому что переход от 1080р к 1440р будет стоить тебе примерно треть производительности, тогда как переход из 1440р на 4к будет стоить тебе ещё и уже двухкратной потери. Ещё в 4к сильнее заметны недостатки и артефакты графона, сильнее заметна разница в детализации текстур.
Касательно ультрашироких мониторов вообще ультравредный совет. И не только потому что выглдядит такое изображение ратянутым и колхозным, но и потому, что даже современные ААА-тайтлы редко его поддерживают или поддерживают криво, например: пререндеры будут с полосками по бокам, или же в катсценах на движке будет видно то, чего не нужно видеть. Потому ультравайды - это ещё хуже чем 16:9 4к
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1