Comments by "Виктор Бойко" (@user-vq8gb4yb9f) on "4K ГЕЙминг это ОБМАН | RTX 4090 не тянет" video.

  1. 4
  2. 2
  3. 2
  4.  @t-beth1389  ну потому, что чем выше разрешение, тем сильнее видны недостатки графики, которые есть даже в самых графонистых и вылизанных тайтлах. В первую очередь разница видна в детализации текстур, лодов, объемных эффектов, лесенки на тенях. Да, выше чёткость и детализация вдалеке, лучше видно лица на средних планах, но страдают близкие и некоторые дальние за счёт недостаточной детализации задников (удалил ремейк 4го резика и поставил ремастер изза мыльной горы на заднем плане - и это несмотря на то, что игра требует 13 гигабайт видеопамяти для ультратекстур), графика становится какой то неравномерной, рваной, ещё и фпс скачет и карточка греется. 4к будут иметь смысл для игр на UnrealEngine5 за счёт нанитов, которые плавно меняют уровень детализации в зависимости от расстояния, но там и требования несколько выше, хоть и не настолько, как многие бомбят. В старые игры играю на дополнительном 15 дюймовом 1024х768 мониторе не только изза графики, но и изза отсутствия или некорректной поддержки широкоформатных разрешений. Для особо всратых графически юзаю фильтры решейда имитирующие старую пиксельную сетку, шум, хроматическую аберрацию и 2 или 3 вида блума, которые я юзаю даже для большинства новых игр, чтоб объектны корректней вписывались в окружение. Так же подобные фильтры есть в некоторых эмуляторах, например PCSX2 для эмуляции игр плейстейшн2. Помню как ради понта подключил комп к старому пузатому телеку с огроменными пикселями, дак там даже старые игры по типу Half Life 2 и Most Wanted и офигел с того, что эти игры стали выглядеть как CGI, только текст стал слабо читаемым) Так же вспоминаю как купил свой 27 дюймовый Full HD на замену старому пузатику 1024х768 и разочаровался запустив Принца Персии 2008, который на пузатике выглядел намного лучше. Я не говорю что нужно бежать отказываться от всех благ цивилизации и садиться за старьё, но и безумно потреблять что рекламируют турбоблогеры тоже не стоит - нужно верить своим ощущениям, попросить продемонстрировать в магазине несколько мониторов в играх, например. Но время 4к ещё не пришло - это факт. Спасибо, если дочитала этот сумбур до конца)
    2
  5. 1
  6. 1
  7. 1
  8. 1
  9. 1
  10. 1
  11. 1
  12. 1
  13. 1
  14. 1
  15. Один замечательней другого. Он же в этом же ролике сказал, что в 4к в сралфилде у него 35 фпс. 4к в ААА почти никогда не выдавала даже стабильные 60, всегда было с просадками до 40ка и ниже. К тому же в 4к могут обнажаться косяки графона, разница в детализации. Тее в одних аспектах игры якобы становятся краше, но в других наоборот - дальше чёткость и лучше сглаживание, но разница в детализации текстурок, моделек становится очевидней, изза чего картинка становится неровной, будто перед тобой какая то индюшатина, а не ААА-тайтл. Но конечно тебе такие аргументы не аргументы и ты закономерно переобуешься и назовёшь меня нищебродом и душнилой. Но помни, именно изза подобного отношения в интернете так мало конструктива и много токсичности. Ну не модно быть конструктивным - это душно, это не круто, это не достойно звания сигмагигачада))
    1
  16. 1
  17. Всё так, кроме тейка про диагонали, где прямое противоречие. Поначалу ты говоришь, что 4к важен для больших диагоналей, так как легче видно детали, потом же говоришь обратное, мол разглядываем детали мы ток за монитором. На самом деле разницы нет, если учитывать пропорционально расстояние к монитору или телеку. Тее большой телек вместо монитора хорош тем, что позволит тебе отодвинуть его на край стола освободив место (например для пива). 4к хуйня потому что переход от 1080р к 1440р будет стоить тебе примерно треть производительности, тогда как переход из 1440р на 4к будет стоить тебе ещё и уже двухкратной потери. Ещё в 4к сильнее заметны недостатки и артефакты графона, сильнее заметна разница в детализации текстур. Касательно ультрашироких мониторов вообще ультравредный совет. И не только потому что выглдядит такое изображение ратянутым и колхозным, но и потому, что даже современные ААА-тайтлы редко его поддерживают или поддерживают криво, например: пререндеры будут с полосками по бокам, или же в катсценах на движке будет видно то, чего не нужно видеть. Потому ультравайды - это ещё хуже чем 16:9 4к
    1
  18. 1
  19. 1
  20. 1
  21. 1
  22. 1
  23. 1
  24. 1
  25. 1
  26. 1
  27. 1
  28. 1
  29. 1
  30. 1
  31. 1
  32. 1
  33. 1
  34. 1
  35. 1
  36. 1
  37. 1
  38. 1
  39. Всё так, кроме тейка про диагонали, где прямое противоречие. Поначалу ты говоришь, что 4к важен для больших диагоналей, так как легче видно детали, потом же говоришь обратное, мол разглядываем детали мы ток за монитором. На самом деле разницы нет, если учитывать пропорционально расстояние к монитору или телеку. Тее большой телек вместо монитора хорош тем, что позволит тебе отодвинуть его на край стола освободив место (например для пива). 4к хуйня потому что переход от 1080р к 1440р будет стоить тебе примерно треть производительности, тогда как переход из 1440р на 4к будет стоить тебе ещё и уже двухкратной потери. Ещё в 4к сильнее заметны недостатки и артефакты графона, сильнее заметна разница в детализации текстур. Касательно ультрашироких мониторов вообще ультравредный совет. И не только потому что выглдядит такое изображение ратянутым и колхозным, но и потому, что даже современные ААА-тайтлы редко его поддерживают или поддерживают криво, например: пререндеры будут с полосками по бокам, или же в катсценах на движке будет видно то, чего не нужно видеть. Потому ультравайды - это ещё хуже чем 16:9 4к
    1
  40. 1
  41. 1