Comments by "wizaral" (@wizaral) on "Почему C++ плохой выбор для Unreal Engine 5? | Blueprint тоже!" video.

  1. Вот такие дегенераты больше всего бесят в коммерции. "Я всё знаю наизусть", "мне удобно", "пишу БП в 2-4 раза быстрее, чем плюсы". У меня к тебе ряд вопросов: 1) что будешь делать, если кто-то другой внёс важные изменения в твой блупринт и залил в скв, а ты тоже дофига сделал. Как будешь соединять воедино обе пачки изменений? 2) если есть блупринты, в которых дофигище методов и логики, по несколько графов, много переменных, то как ты будешь в них искать что-то конкретное, если ты точно не знаешь, в каком именно блупринте находится функционал, который ты ищешь. Как ты его найдешь? Документации нет, а времени мало. 3) твои макароны начинает модифицировать человек, который не знает тонкостей работы execution flow, в следствии чего не понимает, что delay в одной из веток then не застопорит последующие и т.п. приколы с другими макросами, конструкциями и асинхронными методами. В итоге ловишь кучу багов, но разбираться и исправлять надо тебе. Поскольку функционала тьма, то не факт, что понятно, где именно поменяли логику таким образом, что всё сломалось. А разобраться надо быстро. А у тебя есть diff только для блупринтов. Сравнивать другие uasset'ы ты не умеешь.
    10
  2. 3
  3. 3
  4. 2
  5. 2
  6. 1
  7. 1
  8. 1