Comments by "Кот В Коробке" (@user-kot_8_korobke) on "Клим Жуков. Diablo Blizzard, от гениального хоррора к дурацкому фэнтези" video.
-
2
-
1
-
1
-
1
-
@АлексейШибаев-и2с основная проблема Дуриэля как босса (проблема для игрока) была в том, что он сидел в наглухо закрытой комнате 5×5 метров. Ты туда заходил и сразу же начинал рукопашную с этой тварью, без учёта того, что ты там маг или стрелок. Там было некуда бежать, некуда отойти. Можно было лишь вытанковать его через фиолетовые хилки – другие игрок не успевал пропивать из-за непрерывных люлей от босса. И если какой-нибудь пал или рукопашник варвар это делали вполне себе нормально, то все остальные классы страдали, как грешники в аду. Паскудство локации было ещё и в том, что заходя в комнату с боссом, ты сразу телепортировался в эту долбанную яму 5×5 метров без возможности выйти, пока не завалишь босса. Особо ловкие успевали сбегать через портал, но большинство страдало. Ведь после смерти вся твоя экипировка оставалась рядом с боссом и забрать её можно было только перезапустив игру, когда твой труп перемещали на базу. Дуриэль от этого респаунил себе здоровье и мазохизм начинался заново. Впрочем, плюс этого "мазохизма" был в том, что длился он секунд 20 максимум.
1
-
1