Comments by "Юрий Викторович" (@user-pq8dv7cb9o) on "7 игр с Климом Жуковым" video.
-
мне 56 и (Я сильно ОЛДФАК) и я офонарел от Prince of Persia (игра, 1989) и когда земля была тёплой и по ней бегали мамонты, и компофф не было в продаже для "простых" людей, а только в "специальных" уч е р е жд е ниях № .... (для служебного пользования по "помочи из Норвегии" и тут IBM хз какой то там , а там стояла ЭТО...
и по неслось.....
Оригинальная версия игры
Выпущена в 1989 году Brøderbund Software для Apple II. Позже портирована на множество других платформ, включая Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES и Sega Genesis. Представляет собой двумерный платформер, совмещающий прыжки и бег по подземелью с боями на мечах. Обладала передовой для того времени графикой благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мекнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными[1].
С появлением Prince of Persia: The Sands of Time игра из коммерческого ПО переведена в abandonware.
В апреле 2012 года исходные тексты оригинальной игры для Apple II, считавшиеся до этого утерянными, были опубликованы Джорданом Мекнером[2].
Сюжет
Действие игры происходит в Персии. Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того, как истечёт этот час.
Геймплей
IBM PC version of Prince of Persia.
Пример игрового процесса. Версия для MS-DOS.
Игра представляет собой платформер. Игрок берёт на себя роль Принца. Он должен сбежать из темницы и спасти принцессу. На это у него есть ровно 60 минут[3] (в версии для приставки SNES — 120 минут). Игра проходит в режиме реального времени: игрок может гибнуть неограниченное количество раз и всегда будет оказываться на начале данного уровня и, если не уложится в указанное время, то проиграет, поскольку истраченное время не возвращается. Устройство темницы непростое: она многоуровневая, изобилует ловушками и потайными ходами. Чтобы пробраться дальше, Принцу придётся использовать свои акробатические умения, прыгая по платформам и избегая ловушек, иногда решая головоломки. В некоторых местах путь Принцу преграждают стражники, вооружённые мечами. Из пассивных опасностей имеют место обламывающиеся плиты (достаточно по ней пробежать), вылезающие из пола колья и зубастые жвалы. Сам Принц должен сперва раздобыть меч в начале первого уровня, иначе один удар стражника вызовет мгновенную смерть (впрочем, первый уровень можно пройти, не находя меч, в этом случае на 2-м уровне он появится автоматически). Чем дальше игрок продвигается по ходу игры, тем сильнее встречаются противники.
Платформы
Amiga
Amstrad CPC
Apple II
Atari ST
FM Towns
Game Boy Color
Game Boy
iOS
Mac OS
MS-DOS
NEC PC-98
NES
SAM Coupé
Sega Game Gear
Sega Master System
Sega Mega Drive
Sega Mega-CD
Sharp X68000
SNES
TurboGrafx-16
ZX Spectrum
Режим игры одиночная игра
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
6
-
мне 56 и (Я сильно ОЛДФАК) и я офонарел от Prince of Persia (игра, 1989) и когда земля была тёплой и по ней бегали мамонты, и компофф не было в продаже для "простых" людей, а только в "специальных" уч е р е жд е ниях № .... (для служебного пользования по "помочи из Норвегии" и тут IBM хз какой то там , а там стояла ЭТО...
и по неслось.....
Оригинальная версия игры
Выпущена в 1989 году Brøderbund Software для Apple II. Позже портирована на множество других платформ, включая Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES и Sega Genesis. Представляет собой двумерный платформер, совмещающий прыжки и бег по подземелью с боями на мечах. Обладала передовой для того времени графикой благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мекнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными[1].
С появлением Prince of Persia: The Sands of Time игра из коммерческого ПО переведена в abandonware.
В апреле 2012 года исходные тексты оригинальной игры для Apple II, считавшиеся до этого утерянными, были опубликованы Джорданом Мекнером[2].
Сюжет
Действие игры происходит в Персии. Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того, как истечёт этот час.
Геймплей
IBM PC version of Prince of Persia.
Пример игрового процесса. Версия для MS-DOS.
Игра представляет собой платформер. Игрок берёт на себя роль Принца. Он должен сбежать из темницы и спасти принцессу. На это у него есть ровно 60 минут[3] (в версии для приставки SNES — 120 минут). Игра проходит в режиме реального времени: игрок может гибнуть неограниченное количество раз и всегда будет оказываться на начале данного уровня и, если не уложится в указанное время, то проиграет, поскольку истраченное время не возвращается. Устройство темницы непростое: она многоуровневая, изобилует ловушками и потайными ходами. Чтобы пробраться дальше, Принцу придётся использовать свои акробатические умения, прыгая по платформам и избегая ловушек, иногда решая головоломки. В некоторых местах путь Принцу преграждают стражники, вооружённые мечами. Из пассивных опасностей имеют место обламывающиеся плиты (достаточно по ней пробежать), вылезающие из пола колья и зубастые жвалы. Сам Принц должен сперва раздобыть меч в начале первого уровня, иначе один удар стражника вызовет мгновенную смерть (впрочем, первый уровень можно пройти, не находя меч, в этом случае на 2-м уровне он появится автоматически). Чем дальше игрок продвигается по ходу игры, тем сильнее встречаются противники.
Платформы
Amiga
Amstrad CPC
Apple II
Atari ST
FM Towns
Game Boy Color
Game Boy
iOS
Mac OS
MS-DOS
NEC PC-98
NES
SAM Coupé
Sega Game Gear
Sega Master System
Sega Mega Drive
Sega Mega-CD
Sharp X68000
SNES
TurboGrafx-16
ZX Spectrum
Режим игры одиночная игра
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
3
-
мне 56 и (Я сильно ОЛДФАК) и я офонарел от Prince of Persia (игра, 1989) и когда земля была тёплой и по ней бегали мамонты, и компофф не было в продаже для "простых" людей, а только в "специальных" уч е р е жд е ниях № .... (для служебного пользования по "помочи из Норвегии" и тут IBM хз какой то там , а там стояла ЭТО...
и по неслось.....
Оригинальная версия игры
Выпущена в 1989 году Brøderbund Software для Apple II. Позже портирована на множество других платформ, включая Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES и Sega Genesis. Представляет собой двумерный платформер, совмещающий прыжки и бег по подземелью с боями на мечах. Обладала передовой для того времени графикой благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мекнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными[1].
С появлением Prince of Persia: The Sands of Time игра из коммерческого ПО переведена в abandonware.
В апреле 2012 года исходные тексты оригинальной игры для Apple II, считавшиеся до этого утерянными, были опубликованы Джорданом Мекнером[2].
Сюжет
Действие игры происходит в Персии. Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того, как истечёт этот час.
Геймплей
IBM PC version of Prince of Persia.
Пример игрового процесса. Версия для MS-DOS.
Игра представляет собой платформер. Игрок берёт на себя роль Принца. Он должен сбежать из темницы и спасти принцессу. На это у него есть ровно 60 минут[3] (в версии для приставки SNES — 120 минут). Игра проходит в режиме реального времени: игрок может гибнуть неограниченное количество раз и всегда будет оказываться на начале данного уровня и, если не уложится в указанное время, то проиграет, поскольку истраченное время не возвращается. Устройство темницы непростое: она многоуровневая, изобилует ловушками и потайными ходами. Чтобы пробраться дальше, Принцу придётся использовать свои акробатические умения, прыгая по платформам и избегая ловушек, иногда решая головоломки. В некоторых местах путь Принцу преграждают стражники, вооружённые мечами. Из пассивных опасностей имеют место обламывающиеся плиты (достаточно по ней пробежать), вылезающие из пола колья и зубастые жвалы. Сам Принц должен сперва раздобыть меч в начале первого уровня, иначе один удар стражника вызовет мгновенную смерть (впрочем, первый уровень можно пройти, не находя меч, в этом случае на 2-м уровне он появится автоматически). Чем дальше игрок продвигается по ходу игры, тем сильнее встречаются противники.
Платформы
Amiga
Amstrad CPC
Apple II
Atari ST
FM Towns
Game Boy Color
Game Boy
iOS
Mac OS
MS-DOS
NEC PC-98
NES
SAM Coupé
Sega Game Gear
Sega Master System
Sega Mega Drive
Sega Mega-CD
Sharp X68000
SNES
TurboGrafx-16
ZX Spectrum
Режим игры одиночная игра
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
3
-
мне 56 и (Я сильно ОЛДФАК) и я офонарел от Prince of Persia (игра, 1989) и когда земля была тёплой и по ней бегали мамонты, и компофф не было в продаже для "простых" людей, а только в "специальных" уч е р е жд е ниях № .... (для служебного пользования по "помочи из Норвегии" и тут IBM хз какой то там , а там стояла ЭТО...
и по неслось.....
Оригинальная версия игры
Выпущена в 1989 году Brøderbund Software для Apple II. Позже портирована на множество других платформ, включая Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES и Sega Genesis. Представляет собой двумерный платформер, совмещающий прыжки и бег по подземелью с боями на мечах. Обладала передовой для того времени графикой благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мекнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными[1].
С появлением Prince of Persia: The Sands of Time игра из коммерческого ПО переведена в abandonware.
В апреле 2012 года исходные тексты оригинальной игры для Apple II, считавшиеся до этого утерянными, были опубликованы Джорданом Мекнером[2].
Сюжет
Действие игры происходит в Персии. Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того, как истечёт этот час.
Геймплей
IBM PC version of Prince of Persia.
Пример игрового процесса. Версия для MS-DOS.
Игра представляет собой платформер. Игрок берёт на себя роль Принца. Он должен сбежать из темницы и спасти принцессу. На это у него есть ровно 60 минут[3] (в версии для приставки SNES — 120 минут). Игра проходит в режиме реального времени: игрок может гибнуть неограниченное количество раз и всегда будет оказываться на начале данного уровня и, если не уложится в указанное время, то проиграет, поскольку истраченное время не возвращается. Устройство темницы непростое: она многоуровневая, изобилует ловушками и потайными ходами. Чтобы пробраться дальше, Принцу придётся использовать свои акробатические умения, прыгая по платформам и избегая ловушек, иногда решая головоломки. В некоторых местах путь Принцу преграждают стражники, вооружённые мечами. Из пассивных опасностей имеют место обламывающиеся плиты (достаточно по ней пробежать), вылезающие из пола колья и зубастые жвалы. Сам Принц должен сперва раздобыть меч в начале первого уровня, иначе один удар стражника вызовет мгновенную смерть (впрочем, первый уровень можно пройти, не находя меч, в этом случае на 2-м уровне он появится автоматически). Чем дальше игрок продвигается по ходу игры, тем сильнее встречаются противники.
Платформы
Amiga
Amstrad CPC
Apple II
Atari ST
FM Towns
Game Boy Color
Game Boy
iOS
Mac OS
MS-DOS
NEC PC-98
NES
SAM Coupé
Sega Game Gear
Sega Master System
Sega Mega Drive
Sega Mega-CD
Sharp X68000
SNES
TurboGrafx-16
ZX Spectrum
Режим игры одиночная игра
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
2
-
@general_blade мне 56 и (Я сильно ОЛДФАК) и я офонарел от Prince of Persia (игра, 1989) и когда земля была тёплой и по ней бегали мамонты, и компофф не было в продаже для "простых" людей, а только в "специальных" уч е р е жд е ниях № .... (для служебного пользования по "помочи из Норвегии" и тут IBM хз какой то там , а там стояла ЭТО...
и по неслось.....
Оригинальная версия игры
Выпущена в 1989 году Brøderbund Software для Apple II. Позже портирована на множество других платформ, включая Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES и Sega Genesis. Представляет собой двумерный платформер, совмещающий прыжки и бег по подземелью с боями на мечах. Обладала передовой для того времени графикой благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мекнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными[1].
С появлением Prince of Persia: The Sands of Time игра из коммерческого ПО переведена в abandonware.
В апреле 2012 года исходные тексты оригинальной игры для Apple II, считавшиеся до этого утерянными, были опубликованы Джорданом Мекнером[2].
Сюжет
Действие игры происходит в Персии. Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того, как истечёт этот час.
Геймплей
IBM PC version of Prince of Persia.
Пример игрового процесса. Версия для MS-DOS.
Игра представляет собой платформер. Игрок берёт на себя роль Принца. Он должен сбежать из темницы и спасти принцессу. На это у него есть ровно 60 минут[3] (в версии для приставки SNES — 120 минут). Игра проходит в режиме реального времени: игрок может гибнуть неограниченное количество раз и всегда будет оказываться на начале данного уровня и, если не уложится в указанное время, то проиграет, поскольку истраченное время не возвращается. Устройство темницы непростое: она многоуровневая, изобилует ловушками и потайными ходами. Чтобы пробраться дальше, Принцу придётся использовать свои акробатические умения, прыгая по платформам и избегая ловушек, иногда решая головоломки. В некоторых местах путь Принцу преграждают стражники, вооружённые мечами. Из пассивных опасностей имеют место обламывающиеся плиты (достаточно по ней пробежать), вылезающие из пола колья и зубастые жвалы. Сам Принц должен сперва раздобыть меч в начале первого уровня, иначе один удар стражника вызовет мгновенную смерть (впрочем, первый уровень можно пройти, не находя меч, в этом случае на 2-м уровне он появится автоматически). Чем дальше игрок продвигается по ходу игры, тем сильнее встречаются противники.
Платформы
Amiga
Amstrad CPC
Apple II
Atari ST
FM Towns
Game Boy Color
Game Boy
iOS
Mac OS
MS-DOS
NEC PC-98
NES
SAM Coupé
Sega Game Gear
Sega Master System
Sega Mega Drive
Sega Mega-CD
Sharp X68000
SNES
TurboGrafx-16
ZX Spectrum
Режим игры одиночная игра
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
1
-
@ДмитрийСкляренко-ш9ч мне 56 и (Я сильно ОЛДФАК) и я офонарел от Prince of Persia (игра, 1989) и когда земля была тёплой и по ней бегали мамонты, и компофф не было в продаже для "простых" людей, а только в "специальных" уч е р е жд е ниях № .... (для служебного пользования по "помочи из Норвегии" и тут IBM хз какой то там , а там стояла ЭТО...
и по неслось.....
Оригинальная версия игры
Выпущена в 1989 году Brøderbund Software для Apple II. Позже портирована на множество других платформ, включая Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES и Sega Genesis. Представляет собой двумерный платформер, совмещающий прыжки и бег по подземелью с боями на мечах. Обладала передовой для того времени графикой благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мекнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными[1].
С появлением Prince of Persia: The Sands of Time игра из коммерческого ПО переведена в abandonware.
В апреле 2012 года исходные тексты оригинальной игры для Apple II, считавшиеся до этого утерянными, были опубликованы Джорданом Мекнером[2].
Сюжет
Действие игры происходит в Персии. Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того, как истечёт этот час.
Геймплей
IBM PC version of Prince of Persia.
Пример игрового процесса. Версия для MS-DOS.
Игра представляет собой платформер. Игрок берёт на себя роль Принца. Он должен сбежать из темницы и спасти принцессу. На это у него есть ровно 60 минут[3] (в версии для приставки SNES — 120 минут). Игра проходит в режиме реального времени: игрок может гибнуть неограниченное количество раз и всегда будет оказываться на начале данного уровня и, если не уложится в указанное время, то проиграет, поскольку истраченное время не возвращается. Устройство темницы непростое: она многоуровневая, изобилует ловушками и потайными ходами. Чтобы пробраться дальше, Принцу придётся использовать свои акробатические умения, прыгая по платформам и избегая ловушек, иногда решая головоломки. В некоторых местах путь Принцу преграждают стражники, вооружённые мечами. Из пассивных опасностей имеют место обламывающиеся плиты (достаточно по ней пробежать), вылезающие из пола колья и зубастые жвалы. Сам Принц должен сперва раздобыть меч в начале первого уровня, иначе один удар стражника вызовет мгновенную смерть (впрочем, первый уровень можно пройти, не находя меч, в этом случае на 2-м уровне он появится автоматически). Чем дальше игрок продвигается по ходу игры, тем сильнее встречаются противники.
Платформы
Amiga
Amstrad CPC
Apple II
Atari ST
FM Towns
Game Boy Color
Game Boy
iOS
Mac OS
MS-DOS
NEC PC-98
NES
SAM Coupé
Sega Game Gear
Sega Master System
Sega Mega Drive
Sega Mega-CD
Sharp X68000
SNES
TurboGrafx-16
ZX Spectrum
Режим игры одиночная игра
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
1