General statistics
List of Youtube channels
Youtube commenter search
Distinguished comments
About
Мордракус Вечный
Простые числа
comments
Comments by "Мордракус Вечный" (@Mordrakus) on "Черная дыра в игровой индустрии // Алина Браздейкене. ЛКМ" video.
1)Самая значимая игра Тетрис. Это не заслуга СССР, а лично Пажитнова который самостоятельно разработал, но получил копейки от государства, поэтому больше ничего не делал. Зато уехав в США, продолжил работать над разработкой игр. Вот и делайте выводы, какая система лучше мотивирует к творчеству. 2)"просто отнимают время" Это из разряда запрета порнографии в КНДР. Игры это искусство созданное для развлечения. Очереди за пивом в СССР отнимали куда больше времени.
4
@evgenseverov7132 Ну да, надо вернутся обратно в феодализм к натуральному хозяйству и бартеру?
2
Просто они цены не подняли, ибо 2к они просили за нее до начала СВО. На тот момент это бала цена нормальной ААА игры.
2
Что может быть прорывное, если "Это уже было в симпсонах"? Хотя даже так нередко выходят уникальные игры в инди сегменте. Крупные разработчик не хотят рисковать, делают на основе проверенных шаблонов.
1
Сейчас хороших игры выходит не меньше, чем раньше, просто количество посредственных увеличилось из-за общего количества. В играх, как в других видах искусства важен талант, а талантливых людей всегда было мало. Стоит отметить, что именно капитализм способствовал развитию игровой индустрии. Чем может похвастаться СССР в этом смысле? Может КНДР за 30 лет сделал что-то выдающееся? Коммунистам вообще наплевать на искусство, которое не является частью пропаганды.
1
@Elarion.Teridin. Капиталищм это рынок, спрос рождает предложение. Если бы донатные игры не использовали популярностью и не приносили больше прибыли, их бы не делали в таком количестве. Капитализм это не плановое производство высосано из пальца, где каждый год надо сделать больше предыдущего, даже если товар не востребован и гниет на складах.
1
@jurybur_bobkov 1)Самая значимая игра Тетрис. Это не заслуга СССР, а лично Пажитнова который самостоятельно разработал, но получил копейки от государства, поэтому больше ничего не делал. Зато уехав в США, продолжил работать над разработкой игр. Вот и делайте выводы, какая система лучше мотивирует к творчеству. 2)"просто отнимают время" Это из разряда запрета порнографии в КНДР. Игры это искусство созданное для развлечения. Очереди за пивом в СССР отнимали куда больше времени.
1
@alexxx4434 Не сдохнет ААА индустрия. SONY и Nintendo каждый год выпускают стоящие эксклюзив. Другие разработчики тоже хотя-бы по 1 игре в год выпускают. Инди игр как грязи стало, ибо делать их дешевле и может 1 человек. ААА же игры делать дорого и нужно много людей, вон Star Citizen больше 10 лет делают.
1
Спрос рождает предложение, кто больше орет еще не значит больше денег платит.
1
@andreypetrov4868 Как можно что-то планировать на 10 лет вперед, если невозможно предсказать будущее? Или поп вашему разумней ставить невыполнимые цели вроде коммунизма к 1980, потом неожиданно встретить развал СССР в 90х?
1
@suhbaatar76 Деньги на рекламу тратятся из-за огромной конкуренции. Когда на полке магазина 10 похожих товаров от разных производителей, то каждый хочет продать свой товар. Это не отменяет наличие критического мышления у покупателей. При этом чаще всего навязчивая реклама у малоизвестных или непопулярных товаров. Если товар популярен, его не требуется рекламировать, про него и так знают.
1
Деньги на рекламу тратятся из-за огромной конкуренции. Когда на полке магазина 10 похожих товаров от разных производителей, то каждый хочет продать свой товар. Это не отменяет наличие критического мышления у покупателей. При этом чаще всего навязчивая реклама у малоизвестных или непопулярных товаров. Если товар популярен, его не требуется рекламировать, про него и так знают.
1
@suhbaatar76 Как эта верхняя пирамида влияет на бытовую жизнь обычных граждан? У вас нет выбора какую технику покупать, ведь Samsung захватило весь рынок техники? Или может в мире остался только один производитель автомобилей? Возвращаясь к теме видео игр, это когда в STEAM за 2023 год вышло 14 535 игр, наблюдается монополия игровых гигантов? 90% стоящих видео игр, это инди игры от независимых разработчиков. Которые по качеству нередко превосходят продукты крупных корпораций.
1
Как эта верхняя пирамида влияет на бытовую жизнь обычных граждан? У вас нет выбора какую технику покупать, ведь Samsung захватило весь рынок техники? Или может в мире остался только один производитель автомобилей? Возвращаясь к теме видео игр, когда в STEAM за 2023 год вышло 14 535 игр, наблюдается монополия игровых гигантов? 90% стоящих игр, это инди от независимых разработчиков. Которые по качеству нередко превосходят продукты крупных корпораций.
1