Hearted Youtube comments on хто (@xto_youtube) channel.
-
847
-
515
-
457
-
363
-
349
-
293
-
253
-
245
-
227
-
208
-
189
-
186
-
181
-
157
-
143
-
132
-
121
-
111
-
103
-
101
-
91
-
91
-
88
-
86
-
85
-
76
-
72
-
71
-
67
-
65
-
"Я - фурри, я буду надевать ушки, я буду надевать лапки, я буду надевать фуррикостюм, я буду надевать гольфы с кошачьими лапками, я буду мяукать, я буду някать, ребят, я - фурри, вы меня поняли, ребят, я - фу-у-рри!" © Главный Борец с фурри, он же Бэбэй.
57
-
55
-
54
-
53
-
48
-
47
-
Ладно... Давай ка я отвечу на несущественность некоторых твоих претензий, разумеется не всех ибо в игру ещё не играл.
1. ООО НЕТ, ТУТ КАКАЯ-ТО ЭКСПАНСИЯ, ГДЕ МОЯ ОБРЕЧЁННОСТЬ И ВЫЖИВАНИЕ, НАС ОБМАНУЛИ?!
Где ты весной был мой дорогой дружок?
Давай напомню, тема первого трейлера:
Диктор что говорит об амбициях, о том что кому-то своими желаниями прийдётся пожертвовать, и даже жизнью ради амбиций других. Город что растёт всё больше и больше превращая человека что смотрит на реактор в маленького, уже и не заметного жука...
Что говорили разработчики: У нас будет парламент, люди будут объединятся во мнениях, продвигать свои желания....
ТЫ ТОГДА ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ЗАМЕТИЛ?!
2. ПОЧЕМУ ОНИ С НИХУЯ ТАК РАЗВИЛИСЬ, НЕПРАВДОПОДОБНО!!!
Да да да... Про то что у нас в первой части был сценарий, где буквально после той самой бури создали аванпост, возле буквально огромного национального (или военного, надо будет припомнить) склада где было кучу металла и что самое главное, ПАРОВЫХ ЯДЕР которые питают сложнейшие механизмы типо тех же автоматонов. Ну и про то что этот же аванпост связался с поселениями которые могли спокойно снабжать аванпост так что он мог спокойно жить без Нью Лондона, что говорит о возможности и сам Нью Лондон обеспечивать без дефицита... Про всё это мы забыли, да?)
Я если что на помню, в первой части уже можно было создавать протезы, механизмы и тех же автоматонов, при чём столько что инвалидов и рабочих людей на многих работах практически не будет, были бы ресурсы и открытые исследования.
И того у нас: Огромное Количество ресурсов и их источники + Материалы для создания продвинутых систем, в огромном количестве + Мозги понимающие что с этим делать... Чему тут удивляться что они так быстро развились. Это кстати объясняет почему так много угля пропало, что опустели все рудники, город рос активно и ему уже стало мало тех ресурсов, на которых старый Нью Лондон мог жить и процветать.
3. КАКОГО ХРЕНА ОНИ УНИЧТОЖИЛИ АТМОСФЕРУ ЕДВА ЛИ НЕ УМИРАЮЩЕГО ГОРОДКА, ЗА ЧТО, ПОЧЕМУ!?
Ну да, люди ведь будут жить в дерьме и риске замёрзнуть насмерть, а не решат улучшать свою жизнь на столько, насколько хватит их ресурсов и возможностей... Фростпанк это тебе не Вархаммер 40 тысяч где люди 10000 лет будут жить в ужасных условиях тупо что бы оставалась атмосфера Гримдарка, основная кампания и тем более ДЛС (уж точно его позитивная концовка) чётко говорили о том что люди пережили самые ужасные испытания этого мира, дальше уже только укрепление и улучшение ситуации. Люди ВСЕГДА улучшают условия своей жизни, если у них есть для этого возможность, ЭТО НОРМАЛЬНО И ЗАКОНОМЕРНО, такое и в Фоллаут было, пока грёбанная Бессезда не сломала эту мысль своими Фаллаут 3 и 4 где даже спустя двести лет люди все ещё живут в дерьме, хотя они были доджны ЛИБО РАЗВИТЬСЯ, ЛИБО СДОХНУТЬ.
И я честно, очень рад что хоть кто-то из создателей игр про постапок это понимает.
Фростпанк 2 это не про то как люди пытаются выжить, она про то как люди пытаются жить. По этому и масштабы и тем более парламент, люди уже пережили те дни, когда все могли сдохнуть от пурги, и теперь они пытаются решить какое будущее должно быть у города и каждый видит это будущее по своему. И будем честны, будь ситуация у Нью Лондона как в первой части, то и всего этого момента с Парламентом бы не было, какой смысл думать и спорить над будущим, если велик шанс что вы до него просто не доживёте. По этому у капитана была единоличная власть в первой части, и потому у него её нет во второй.
На счёт момента с цыферками и другими мометами я пока сказать не могу, возможно на счёт цыферок и правда, это вполне себе следствие увеличенного масштаба и новой темы игры... Тут мне пока сказать нечего.
А обзор, ну, вполне неплохой, хоть и есть проблема с тем что ты не заметил те детали о которых я уже указал, но думаю в следущих видел исправишься, желаю тебе удачи и больше подпищиков с просмотрами.
47
-
45
-
37
-
36
-
34
-
33
-
32
-
32
-
32
-
32
-
29
-
28
-
28
-
28
-
27
-
27
-
27
-
27
-
24
-
24
-
24
-
23
-
23
-
23
-
20
-
20
-
19
-
19
-
18
-
18
-
18
-
17
-
17
-
16
-
16
-
15
-
14
-
14
-
13
-
13
-
13
-
12
-
12
-
12
-
12
-
12
-
12
-
12
-
12
-
12
-
12
-
12
-
11
-
11
-
11
-
11
-
11
-
10
-
10
-
10
-
10
-
10
-
10
-
10
-
10
-
9
-
9
-
Мне понравилась игра
Уже 21 час наиграл, после 86 в первой ощущение, будто каждую механику взяли и углубили, добавив ей новых особенностей
Это то продолжение, которым я очень доволен. Я чувствую, что все усилия и превозмогания первой части не были напрасны. То, что ты делал не было напрасным и развитие пошло в гору. А вместе с ним появились и новые проблемы. Это не просто очередное ДЛС для фростпанка, это не тоже самое, но с графикой покруче. Это именно полноценное продолжение, которое развивает и расширяет идеи оригинала, позволяя тебе увидеть начало новой жизни.
Я это так почувствовал, игрой доволен. С автором пожалуй соглашусь по поводу технологического скачка и отсутсвия теплиц, с едой у меня вышло совсем грустно: я взял такие мощные темпы развития в игре в первых 4 главах, что не заметил, как исчерпал все запасы еды в Морозных Землях. А в городе бесконечные запасы еды очень ограничены. А у меня уже город на 68 тысяч населения...
Один человек - трагедия, тысяча - статистика. Невозможно угодить всем. Чем больше масштаб, тем труднее управлять.
9
-
9
-
9
-
7:12 если прийти на кухню, и найти там камергера, можно выяснить, что у него болит живот и убедить его, что тебя надо пустить в кабинет к алхимику, чтобы сделать лекарство. В часовню к Томашу тебя отводит солдат Ярек, если ты с ним поговоришь и помолишься, либо тот же камергер, если сваришь ему лекарство от боли в животе. Нигде стелсить не обязательно и это только то, что мне попалось по ходу прохождения. Так что не "реально только в той последовательности", а ты просто не нашел довольно очевидный способ прохождения.
9
-
9
-
9
-
9
-
9
-
8
-
8
-
8
-
8
-
8
-
8
-
8
-
8
-
8
-
8
-
8
-
7
-
7
-
7
-
7
-
7
-
7
-
7
-
7
-
7
-
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
6
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
5
-
Видео потрясающее. Помню времена, когда Хесус был ещё Джесусом и снимал летсплеи, и другие забавные видео на Ютубе. После его ухода на твич и потом впоследствии большая популярность Твича где теперь можно очень легко лутать бабки без особых усилий. Алёша осел там навсегда и ушёл с Ютуба ничего не сказав своей аудитории, что ему теперь плевать на Ютуб и на вас. Я был одним из тех самых олдов с Ютуба и ждал, когда он вернётся, а он просто свалил на другую платформу где можно легко лутать бабло. Следя за его деятельностью со временем Хесус начал шизеть и превращаться в политического клоуна. Потом начал лицемереть про казик, осуждая казик, но при этом ходить к шевцову (ещё более ужасное существо, кто шарит за него тот в теме. Был такой ютубер Зио, который сделал потрясный разбор на 3 часа, огромная работа, но его к сожалению удалил сабж и его фанатики. Особенно забавно, когда Шевцов больше всех кричал про свободу слова, но не гнушается ущемлять свободу слова людям, которые имеют к тебе претензии или не согласны с твоей позицией. Свобода слова она такая, есть только моя и больше никакой) на стримы по казику, что привлекало его аудиторию "Я Хесус и как бы против казино и любого скама, но придти на стрим к своему дружку покрутить казик я не против".
5
-
5
-
5
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
Скажу своё, тупое, никому не нужное мнение. Прошёл всю вторую часть, но не потому что нравилось, а потому что хотел увидеть чем закончилось. Не буду говорить всю эту хрень про потерю атмосферы и вайба, это и так понятно. Главная проблема 2 части это механика, графика и да, кардинальный скачок в развитие города. Её проблема в том, что про неё нельзя однозначно сказать хорошо, маштаб стал больше, круто, весело, задорно, но как это подаётся, дешевые клеточки как на какой нибудь мобилке, их расчитска перед этим, боже ещё хуже, эти танко-экскаваторы, которые появляются из неоткуда и копают друг друга. Я играл на макс. настройках и все что я увидел, дешёвость всего, картонность. Люди теперь реально цифры, к ним абсолютно нулевое отношение, они ресурс, который со временем просто копиться, постройки выглядят средне, а эти дороги, езда по которым как стрельба из бластера, кто видел тот поймёт, на снег больше не посмотреть он просто снег и далеко, любовь к деталям просто уничтожена почти полностью, ребят я реально говорю, это надо самим увидеть. 3 локации Карл, между которыми нужно постоянно бегать, что лично мне очень не понравилось, при том вайб от них вы не почувствуете, они пролетаются быстро и в сюжете слабо задействованы, нету никаких режимов просмотра карты для удобства, по температуре построек, по гексам и тд. как в первой части, вооообще ничего, это говорит только об одном,разрабы делали быстро и сыро. Плюсы есть, система фракции интересная, хорошо сделана, сюжет плох, но не так как в первой, там то его вообще не было,механик стало больше, ииии всё, реально больше плюсов не вижу. Самое интересное, что объективно основа игры и механический скелет сделаны хорошо, но мяса не нарастили совсем, даже банальная мелочь, в первой части при изучении новой локации у тебя была маленькая динамичная гифка(хз как называется)и звук, выглядило круто, здесь просто статичная маленькая картинка. И в этом вся игра, как бег, глазу не за что зацепиться, нету смены день ночь, нету чувства горок, где нужно притопить из-за харда, а где-то расслабиться и посмотреть на плоды своего творения, игра стала пустой, реально просто калькулятор и выполнение квестов. Буду ждать хороший длс, которые исправят игру. Оценка 2.5-3/5
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
4
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
3
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
Ролик классный, но подушню насчёт применения слова конфликт. На конфликт тянут только первый и пятый. Частично третий, шестой и восьмой. В седьмом конфликте собственно конфликт отсутствует, потому что тут Читбаннед просто показал двойные стандарты Соболева. Правда стоит ли ему верить, с точки зрения ответов Соболева фейку Чита? Не уверен. И если б Соболев публично ответил на эту ситуацию, то тогда да, это конфликт
Остальные конфликты относятся к категории: "меня облаяла собака, за то что я прошёл мимо неё, я начал её передразнивать гавканьем, и мы разошлись после взаимного облаивания." В таких конфликтах нет глобального противоречия, просто нашли ситуацию с противоположенными точками зрения, посрались и забыли. Ну не тянет такое на конфликт имхо.
В любом случае, желаю удачи, терпения и веры в свой контент!
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
Как же тут много клоунских комментариев. Я не знаю, мб челы не играли, но вот я прошел игру и согласен, что это не Фростпанк 2, это цивилизация 6 с с модом на фростпанк. Тут пишут про какие то «углубления механик», но их просто заменили на новые. В первой части, ты видишь как челы пешком идут в шахту, а вечером пешком идут строить свои лачуги и на это движение уходит время, во 2 части из воздуха спавнятся ледорубы…глубакооо… ты просто не можешь перестроить 1 тайтал района…глубакооо… не можешь отменить стройку…глубакоооо…
Вы буквально в первой части играли в ртс про вторую мировую, а вторая часть это ХоИ 4, углубились ли от этого механики первой части? Нет, вам продали другую игру со знакомым названием.
Советую клоунам поиграть в игру и друпнуть ее в конце 1 акта.
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
Ох и схлопочу я сейчас бан от автора, но что уж поделать...
Если кратко, то тут вердикт на лицо - типичное прохождение на стриме. Ни разу еще не видел чтобы при первом опыте на стриме стример вкуривал игру достаточно глубоко. Отсюда и претензии к тому, что дальнейшие действия недостаточно прямо и детально объясняют... Мда. Вот ей богу, проходи сначала игру без стрима и сам словишь в разы больший кайф от процесса.
А если подробнее то:
Вот смотрю ролик и такое ощущение, что мы играли в разные игры. Конечно первый КК прям детально не помню, но проблем с ответами, которые "руинят" что-то не встречал ни на нормале, ни на харде (где если что вообще отключаются маркеры на карте и тебе как в Морровинде надо по ориентирам и компасу задания делать). Тем более в мейн квесте. Только то, что придется искать другой выход и он может быть сложнее, чем тот, который ты получил бы правильно поговорив.
Помню были трудности с поисками Рыжего в лесу и еще чем-то таким же, но там я просто тупой был и диалог невнимательно читал. Подозреваю тут ситуация такая же.
Кстати тут же можно сразу добавить про момент с прокачкой боевки. Вот ты это в минусы отнес, а как по мне так это наоборот мякотка. Особенно учитывая, что при первом прохождении я, как привыкший к современным беззубым, ой то есть "дружелюбным", играм челик, пошел исследовать мир и натурально трайхардил каждую стычку, думая, что боевка просто очень странная. А потом решил идти дальше по мейн квесту и понял, что все это время, как и мой герой, тупо махал палкой наобум, строя из себя фехтовальщика, вместо того чтобы пойти и изучить основы. Просто браво.
У тебя было что-то похожее, но вот только каким хреном ты умудрился пропустить деда с туториалам, если шел по сюжету - загадка Жака Фреско. А не, просто стрим, да.
Про мод на сейвы так вообще кринж и неуважение, шнапсов в игре и так дофига, да еще и самому варить можно. Про баги и кусты-ловушки чуть позже, хотя они настолько редкие что от пары таких софтлоков не улетишь на пердежной тяге.
Так что... А для чего так часто сохраняться если при выходе из игры тебе дают автосейв, как и перед каждой серьезной битвой? Чтобы диалоги не проебывать? Ну так а нафига вообще тогда играть в РПГ если стремно неправильно ответить? Зачем вставлять разные варианты и выбор в диалогах если не нравится что это что-то меняет? Сейчас модно критиковать современные игры за то что диалоги не влияют на исход и по сути ты выбираешь что угодно, а тут ситуация обратная. Как хороший пример - вторая Драгонс Догма, где у тебя буквально 1 слот сохранений который атоматом перезаписывается при совершении какого-то выбора, так что ты вынужден принимать последствия своих дебильных действий и от того гораздо глубже погружаешься в процесс, понимая, что ты не сможешь отгрузиться и все исправить. И стоит ли говорить, что даже у меня есть пара знакомых, которые ныли и называли это минусом?
А возвращаясь к КК1, вот интереса ради пойду скачаю игру да пробегу до момента с церковью, благо он не далеко от старта. Что-то сомневаюсь, что там будет фатальный провал и необходимость отгружаться, но если и правда так, то отпишу потом в конце коммента.
Из того с чем соглашусь - баги с застреванием. Помимо кустов там еще есть ручей из которого не выпрыгнуть. Благо встречается такое редко и если не лезть самому в попытке паркурить, то рискуешь и не встретить эти ловушки.
Еще прям отвратительно реализована битва где против тебя больше 1 человека. Хаотичность исторически верной зарубы толпа на толпу конечно передана, но вот тут лучше бы накидали условностей, а не вынуждали играть в стелс арчера.
Рад, что отдельно выделил атмосферу и иммерсивность. Это буквально то, за что игра и нравится большинству ее фанов.
Как итог - советую перепройти игру в спокойном темпе, методично и с кайфом погрузившись в эту ламповую атмосферу всратого средневековья, без отвлекающего тебя же стрима. Игра заиграет новыми красками, подметишь для себя кучу ранее упущенных деталей и зацепок, намекающих на нужно направление.
Советовать хард мод уж не стану, так как это совсем извращение для отдельных ценителей, но в целом, разок можно и его попробовать. Опыт будет по крайней мере уникальным.
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
Я посмотрел всё видео, прочитал около 50 коментов и посмотрел ответы автора.
Но я так и не понял в чём автор видео не прав?
Просто по манере общения и отношения к незнакомому собеседнику стример "гуаколомоле" (вроде так, я его не смотрю, поэтому точно не знаю), был более подготовлен чем бустер. Я так считаю, потому что человек использующий в речи шутки про члены и прочее - показывает этим, что он не знает о чем можно поговорить с этим собеседником. Да и что про бустера - ну как бы не далёкий человек, который даже фразу забыл, так ещё и потом полез читать её в планшетк при съёмке камеры.
Ну и миллиард рекламы, я не говорю, что это плохо, но как она подаётся это - говно. Можно подать рекламу как нужду, необходимую вещь, а тут просто "покупайте мою клавиатуру", букмекерку тоже хреново прорекламили, не сказали почему они хорошо говорят про winline, а " winline кормит".
Есть ещё много моментов, но расписывать все тоже не охото, особенно учитывая большинство, которые выступает против автора видео из-за своего кумира в виде Бустера.
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
Амурант, если ты читаешь этот комментарий, то знай - Мэд (Жо Пич) нифига не база, а просто скуф с биполяркой, который бред несет 24/7 называя это постиронией. Когда будете с ним в ресторане будь аккуратнее, он может украсть у тебя кошелек, дабы закрыть свою давнюю травму и вообще он занимался близостью с тортом, у него геморрой, он алкаш и блудник (у него было куча баб, две или даже три) и он всех бросил ради алкашки и протухшей рыбы, имей ввиду. А еще он надругался над Вовой Вистом, ты не слышала про эту историю, но лучше даже не гугли этот инциент. Соре, что пишу это на русском, на английском не умею и вообще язык басурманский. Всего хорошего!
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
В Звездных войнах тоже саундтрек го=но. Сэкономили на том, чтобы песенку какую-нибудь забацать, а пригласили симфонический оркестр. Дурачье!
Саундтрек из Зельды в разных странах оркестры исполняют, люди билеты покупают на это. Наверное, глупые просто.
=== Это к тому, что искренне показалось, что минусы просто из пальца высасывались ===
Про графику тот же вопрос. Я человек, кто играл еще в конце 90х - начале 00х, помню еще разрешения 640х480 и потом появление 800х600. Я не особо понимаю дрочилово на разрешение и фпс.
Людям графоний в голове замещает геймплей и все остальное. Банально промыты мозги продажниками железа. Ну, Нвидиа в шоколаде)))
Мое имхо - если игра увлекает, то плевать, какая графика, сколько фпс и какое разрешение;
Я год назад купил себе для командировок Свитч. И Зельды проходил именно в портативном варианте. И для 7-дюймового экранчика и игры на кровати никакие миллиард фпс и 40к разрешения не нужны.
Зато нужна возможность играть 7 часов на одном заряде лежа на кровати в гостинице Пскова, Иркутска или Новосиба... Или в самолете )))
Про Зельды ( Ботва и Терка) в целом:
Сейчас, в эпоху квадропл-А проектов, когда все гонятся за игровым кинцом, а геймплей упрощается до идиотии, чтобы подходить любому человеку с любым IQ, Зельды стали для меня глотком свежего воздуха, возвращением (эмоционльным) в начало 00х, когда я искренне получал нереальное удовольствие от Фоллов 1-2, Арканума, Готики 1-2, Морровинда, КотОРа. Я не думал, что 20 лет спустя найдencя игры, в которые я провалюсь также с головой. Я плевался от оказуаленного по сравнению с Мурой Скайрима. Я бесился от идиотских знаков вопроса в Ведьмаке, я удалял, не проходя, Ассасины и Хорайзн, просто начиная скучать через пару часов.
А оказывается, игры, которые впервые за 20 лет показали, что я все еще могу любить игры, были, просто на захейченной ПеКа-боярами Нинтенде.
Про личное ощущение Ботвы и Терки:
Мне Ботва понравилась больше по духу исследователя. В Терке из-за небесных островов и механизмов Зонаи этот дух пропал. Именно Ботва создала тот самый вайб личного путешествия, когда выверенный до идеала гейм-дизайн в хорошем смысле обманывал игрока. Условно, отметил на визоре святилище. Побежал к нему. По пути оказалась скала, 5 раз пытался залезть, срывался, решил обойти, нашел другое святилище, корока и еще что-то, в итоге забыл, куда изначально шел. И первые 40-50 часов, пока ты открываешь карту мира, ты весь был в этих приключениях.
В Терке из-за появления небесных островов этот вот дух приключения не то, чтобы был убит, он изменился. По факту, найдя святилище ты не полезешь на гору к нему, а телепортируешься на ближайший небесный остров или к вышке и полетишь по прямой сверху.
Мне кажется, разрабы сами поняли это, поэтому и спрятали едва ли не половину свтяилищ поверхности в пещеры.
Второе, чем Ботва намного больше понравилась - святилища. В Терке святилища-головоломки (большинство) по сути, являлись практически обучению базовым владениям навыков или механизомов Зонаи. На ум не приходит ни одного святилища, где пришлось бы сделать что-то необычное или выходящее за грань очевидного. 95% святилищ проходятся за 1-3 минуты. Плюс еще 50 святилищ без испытаний.
В Ботве же святилища действительно были головоломками. В них можно было зависнуть. Правильнее сказать - они требовали условно идеального понимания физики игры и способностей. Это же касается храмов в терке и чудищ в ботве.
Ну и еще Ботва не заставляла все подряд гриндить. Нужны были сферы духа для прокачки и семена короков для инвентаря. В Терке же к ним добавились еще зонары, зонарокристаллы, энергозонары, заветы мудрецов, дары пещерных пип, духаты, конюшенные баллы. Ничего не забыл? ИМХО - ошибочное решение столько всегоapfcnfdkznm собирать.
Все остальное лучше реализовано в Терке. Подводока к сюжетным храмам (путь к Храму воздуха - мое почтение), боссы (финальная "воздушная" стадия Ганондорфа с точки зрения сторитейлинга это шедевр), квесты, включая новые "эпизодические", насыщенность мира, шикарные небесные острова.
Вот и получилось, что вроде бы Терка лучше, два столпа в лице святилищ и духа исследователя для меня сделали более личной и оставили в сердечке именно Ботву. Хотя мб еще сыграла атмосфера какой-то лиричной меланхолии из Ботвы, когда ты ничего не помнишь, смотришь на по факту умирающий поглащенный природой мир, находишь воспоминания о друзьях, которые 100 лет как мертвы. Не игра, а прямо-таки меланхоличное роуд-муви.
В Терке все же атмосфера попроще. Есть красивый, хоть и очевидный с пролога, сюжетный твист и очень красивая концовка, а в остальном, история более простая по подаче.
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
Со многим в видео согласен, сам очень восхищаюсь Зельдой и прохожу её уже полгода, играя периодами и не торопясь. То прохожу только сюжетные задания, то побочные, то просто лутаюсь и изучаю мир. И кстати, ты в видео не упомянул еще одну интересность, но думаю это связано с тем, что на компе играл — Зельда очень заточена под свитч и играя на нём, как по мне, ты погружаешься еще больше. Каждая кнопочка отвечает за то что нужно. Игра хорошо взаимодействует с гироскопом и это выручает в некоторых ситуациях, позволяя точнее прицеливаться, плюс ты еще дергаешься в реале, двигая свитч вокруг себя. Погружение во 👍
Не совсем согласен с минусом про ост — думаю он хорошо подходит под игру. Сказочный, спокойный, как мир игры. Возможно только хотелось бы больше вариативности и чуть душевнее, например как в геншине. Мб это субъективно.
И спасибо ютубу за рекомендацию твоего пока небольшого канала, интересное видео, подпишусь!
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
По истенни фундаментальное видео. Пусть первая половина и кажется поверхностной, ближе к концу, градус проницательности и анализа судьбы Медового настолько поднимается, что начинаешь проникаться персонажем еще сильнее, чем просто при просмотре стримов. Кроме того, можно даже считать сие творение учебником жизни, тэйки из которого с лёгкостью переносятся на собственный опыт. Хотелось бы ,через год или больше, увидеть расширенную версию ролика, чтобы проследить все трансформации объекта, произошедшие с ним за последний месяц и ждущие нас в будущем.
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
Ну как будто и правда вайб потерян.
Но опять же, что бы понять понравилась игра или нет, нужно поиграть самому.
Действительно, нет того, что так долго ждали.
Но опять же, первая часть была так скажем возрождением из ничего, а тут уже спустя 30 лет.
Логично, что теперь мы строим не по 1 зданию.
Перегон цифарок есть всегда в таких играх, это статистика, показатели, обеспечение. Автор просто хочет видеть мгновенный результат, в то время как игра нацелена на перспективу.
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
1
-
1
-
Видео хорошое, есть пару неточностей но самое главное, абсолютно лживый факт в конце, так называемый вами "путч" удался, вихорьков (бывших Светлоликий) стал калоликим, и никем более, но по решения Временного Совета ООСД и его лидера Жмиля, вам такая ложь прощается, ведь все мы можем заблуждаться и не верить в реальность, но все мы надеются, что вы как можно раньше это осознаете и исправите свою ошибку!
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
комменты почитала, из-за них глянула на подписчиков, удивилась. качество видео действительно классное, хороший звук, наглядные примеры того, о чем рассказывается. не со всем в видео согласна, а так лайк
кстати, насчет лабиринтов...
там они идут поочередно, сначала тот, что на земле со стороны снежных гор (т.е. рито), а потом тот, что ровно над ним. дальше хз, наверное по той же тактике, сама прошла только эти два пока. в конце дадут одежку, как мне говорили - эта одежка одна из самых лучших. чтоб собрать весь сет, нужно пройти все лабиринты
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
Смотрю второй ролик, и качество очень крутое, текст, его зачитка, видеоподача, все круто. ПРо нинку же хочется сказать что в целом все компании попадают в кризисы, это нормально, нельзя всегда быть круче всех, но реально крутые компании умеют перестраиваться и выходить из кризисов победителями, а более слабые закрываются, среди них много и игровых контор. Лайк ПОдписка и роста канала!
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
Честно я ах"ел уже на стадии создания персонажа, так как +/- нормального создать надо ещё постараться, поэтому тупо пришлось кусок бревна на еб"ло одеть и стартануть.
Диалоги скорей всего писала нейросетка с корректировкой ленивого офисного у"бана. Героя чуть ли не со старта начинают целовать в жопу за каждый его пчих, балуя эго среднестатистических болванчиков. Спору нет, на герое нужно акцентировать внимание, но на разумном уровне, за действительно что-то.
Отыграть роль вам не дадут, сразу дают толерантненько пользоваться всеми видами оружия. Пусть вы даже хотите отыграть придворного мага, который тяжелей писюна ничего не держал, но двуручным молотом с килограмм так 15 махать вы сможете. Или за воина, который в руках ничего умнее булавы не держал, вы можете и даже вас заставят взять какую-то х"йню со страничками и сотворить ОГОНЬ.
Пока что только начал играть и по ощущением что-то около едвали проходняка и полагаю будет хуже, так как пока что ЛГБТ высера не видел и прочего из "культуры" одухотворённого запада. Я как тот кто прошёл две части Пиларсов на отыгрыше, крайне разочарован, хотя и там во второй части уже было от чего можно словить оскому.
P.S. Автору поиграть бы в Пиларс 1-2. Критика местами конструктивна, местами нет, так как не знаком с лором мира.
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
30:10 действительно блин, почему же лошадь не вызывается в пустыне, куда ее ФИЗИЧЕСКИ нельзя довести, потому что ее нужно брать в конюшне, по свисту ее можно подозвать и то, только на некотором расстоянии, их тут нельзя телепортировать, это риализьм
Музыка - вкусовщина и то что они слов не добавили не делает игру хуже, тогда почти половина музыкальных произведений говно потому что слов нет
Механика кровавой луны нужна для очистки памяти консоли, игра то на свич делалась, это один из костылей, игра просто сбрасывает все изменения мира к нулю, чтобы в один момент свич, от количества данных, которые надо обрабатывать, не схлопнулся, он и так еле-еле жив
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
Видос получился отличным. А за Вову и его аудиторию хочется лишь сказать, что это наверное одна и самых понимающих, выкупающий и одновременно **банутых(в хорошем смысле) аудиторий в целом. Ибо так подкалывать своего «кумира» в какой-то степени, а потом тут же с пониманием относится к ситуациям из раза в раз. Когда пиксель батлы были, я, работяги, мы все е**ашили аки черти. И Вова нас хвалил, зато если он где-то про**ется, то аудитория ему вставить может нех*йно. За это обожаю аудиторию самого конченого стримера BRFF. Да и сам Вова, растёт. Как медийка, как личность, как мой х.... кхм. Аудитория растёт вместе с ним❤️
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
Полностью согласен, что играть в овервотч просто не интересно стало, даже в пачке с кентами, причем уже лет пять как. Овервотч тянет максимум на игру в которую ты можешь пойти со своей тян, потому что в контре или доте ее будут буллить и она натурально не сможет выйти с респы, а в овервотче настолько ничего от тебя не зависит, что ты можешь хоть тапочек у компьютера оставить, в принципе глобально ничего не поменяется. Слишком сильно в овере ничего не решает индивидуальный скилл и слишком мало аспектов в игре, которые можно было бы развивать и получать реальный импакт, при этом геймплей хоть и динамичный вроде как, но очень скучный и азарта никакого нет, совершенно наплевать выигрываете вы там или как. Короче, в моем случае, контра это как раз потный ад полусумасшедших задротов, дед инсайдов, узников азкабана 8К+ часов, где ты если неправильно вздохнешь - тебя за это уничтожат за милисекунду и будут гнобить в чате и войсе 50 минут, а овервотч это как раз подпивасный шутанчик казуальный, где от тебя нужен минимум самоотдачи и регать мм в овере можно только чтобы совместно с кем-то время провести вообще не потея, но игр, которые обладают таким же позиционированием, но при этом в них просто интереснее играть - сотни, поэтому овер и вымер
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1