Hearted Youtube comments on Honey Montana (@honeymontana) channel.
-
31
-
31
-
30
-
30
-
30
-
29
-
29
-
29
-
29
-
29
-
28
-
28
-
27
-
27
-
27
-
27
-
26
-
25
-
25
-
Позавчера защитил диплом магистра. Большего облегчения от груза в жизни не чувствовал. Был изначально настроен не скептически, а наоборот позитивно, но в итоге понял что это бессмысленная трата времени (магистратура, бакалавриат хотя бы что-то дает). Сейчас же придется многому заново учиться, именно полезным навыкам, а не то что в большинстве случаев дает институт. К сожалению, родня все еще свято верит, что магистратура обеспечит мне хорошую работу).
К слову, я как раз учился в обоих вузах по направлению "Бизнес-информатика". Никому не советую, жижная хрень, где по сути ты и не аналитик как таковой, ни прогер. Ни рыба, ни мясо. И это в Москве. Если хотите что-то приближенное, то лучше информационная безопасность или прикладная информатика. У меня, к сожалению, навыков на них не хватило.
25
-
25
-
24
-
Чтож, поделюсь своей историей, некоторые моменты могу пропустить из-за того что забыл, но постараюсь связать всё логически. Внимание - многа букав, всё что ниже можно воспринимать или как 100% правду, или как сон при температуре 39.8
Итак, мне примерно 12-13 лет, есть очень слабенький ноут, особо ни во что не поиграть, что-то мне взбрело в голову научиться делать музыку, пробовал кучу разных программ, в итоге остановился на ФЛ, кажется 12 версия тогда была популярна, на удивление на дуалкор и 6 гигах озу она запускалась и даже особо не лагала, если не нагружать тяжёлыми плагинами, и в один момент я нашёл плагин, платный и гайд о том, как этот плагин взломать, если коротко - из плагина вырезалась часть с проверкой ключа, для этого скачивался какой-то файлик и писался небольшой bat, это первый контакт меня с программированием, условно.
В один момент мне как-то поднадоела музыка, и я вдохновившись непонятно чем, решил, что наверное очень весело будет делать игры. Так как у меня всё ещё древний полуживой ноут в сторону 3д движков я даже не смотрел, я даже не понимал тогда, что такое движок, немного посидел в РПГ мейкере, понял что на нём не сделать то чего я хочу, попробовал гейм мейкер, но он показался мне то ли глючным, то ли сложным, в итоге я узнал про Construct 2, движок для создания игр без кодинга, на системе событий (условие -> действие), но так как не знал что его можно ломануть, а он был платный - пользовался около года Construct Classic, сделал наверное с десяток простейших проектов, типа стрелялок, платформеров, и засел в итоге над созданием РТС стратегии, делал управление юнитами, редактор тайловой карты, сохранение этой карты в файл и чтение этого файла игрой, сохранения состояния игры и впервые столкнулся со сложностью планирования, когда чинишь в одном месте, ломается другое, и забросил проект из-за сложностей.
Как раз примерно в тот момент я уже как полгода был зарегистрирован на ру форуме по этому движку и его наследнику и тогда начал обретать какие-то локальные знакомства, и вот один такой знакомый и подсказал, что Construct 2 можно взломать, и я около полугода делал мелкие проекты, чтобы разобраться в новом движке, потому что от старого он отличался разительно, как минимум тем, что игры теперь были HTML5, что добавляло своей сложности для меня, не знающего ещё ни одного языка программирования на нормальном уровне. И я наверное поставил себе самую важную задачу за весь свой путь входа в программирование - повысить репутацию на форуме так, чтобы входить в 20 лучших, на тот момент на форуме было около 7-8 тысяч пользователей, максимум репутации был около 300, а репутацию давали только за помощь с решением проблем, 1 очко за одну проблему мог дать тот, кому помогаешь. Я в один момент помню, что мониторил форум и днями и ночами, и параллельно с тем, как помогал людям с их вопросами - сам изучал новые аспекты, причём из-за получения + в карму и комментария полного благодарности - видимо приливал дофамин и хотелось всё больше помогать решать вопросы.
Также репутацию давали за участие в конкурсах, но они проводились редко и проход был платный, чтобы собрать призовой фонд. Я долгое время стеснялся/находил причины не участвовать, в итоге таки нашлась причина поучаствовать на одном, какой-то альтруист закинул в фонд на нескольких участников и написал, что кто хочет - пусть участвует.
Это был мой первый джем, так конкурсы принято называть в геймдеве, он как раз выпал на карантин и времени свободного было много, да и джем был длинный, или 2 или 3 недели, надо было разработать целую игру, ну точнее я себе поставил такую цель. И как бы это сказочно не звучало - у меня хватало опыта делать то, что задумываю без долгого дебага и подобных вещей, кому интересно, что была за игра - пародия на классических черепашек ниндзя с денди/нинтендо, у меня был выбор героев, сюжет, обучающая локация, длинная локация с кучей мобов и в последние 6 часов я успел сварганить локацию с боссом и запилить самого боса на 3 фазы. Сдал проект, прошло несколько мучительных дней ожидания оценок судей, и.. я оказываюсь на первом месте, среди 15 человек сдавших свои проекты, причём отрыв получился порядка 10% по очкам, те эмоции мне не передать словами, это надо именно пережить, но заряд мотивации от того конкурса, мне кажется во мне остался до сих пор.
Далее я продолжил заниматься помощью на форуме, пробился на 19 место в списке первых по репутации, и меня нашёл один человек, которому позарез нужен человек, который будет делать определённые вещи в его проекте на Construct 2 за него. У него был очень большой проект, таких больших я раньше не видел, но за те вещи, которые я разрабатывал он мне честно платил, сначала это были небольшие деньги, но для подростка любые деньги за "сидение за компуктером" большие, а после он стал платить ещё больше, не уточняю, чтобы не было похоже на хвастовство, но мы с этим человеком работаем до сих пор, и платит он так, что мне, студенту, можно безбедно жить, без помощи родителей, ещё и деньги откладывать под %
24
-
24
-
24
-
23
-
23
-
23
-
23
-
22
-
22
-
01:47 поправочка: как-то очень абстрактно (или почти что не) упомянул про реверсеров...) На ассемблере пишут чисто чтобы понять его логику или изучить, это да, но есть же дизассемблер, ида про и ollydbg/x64dbg которые либо смотреть приходится постоянно, если ты ломаешь защиту или реверсишь вирус чтобы понять его работу (кибербезопасники, к примеру, или те, кто создаёт другие вирусы), либо писать на нём/добавлять ассемблерные вставки и фичи если ты пишешь какую-то защиту в плюсах и абьюзишь апи вмпротекта, а язык не позволяет удобно напрямую это делать
На дизассемблере приходится писать... Ну, например если ты патчишь программу и тебе нужно пофиксить её, а у тебя нет исходного кода, собственно фиксы багов без исходников так и делают
И мне кажется, что это не "оооочень маленькое число людей", это где-то 30%-40%, вот кому приходится сталкиваться с этим или делать это, от всей массы кодеров, если не каждый второй сталкивается
Даже в жс есть байт-код свой (он же wasm), как и в джаве, если ты моддишь что-то или делаешь читы, или что-то изменяешь в играх — всё-равно придётся сталкиваться именно с байт-кодом или дизассемблером
То есть, мне кажется, что всё-равно почти каждому придётся сталкиваться с диазсмом, либо в небольшом количестве, либо в большом, просто возможно не сразу в самом начале, а спустя время когда тебе для чего-либо нужно разобраться как всё работает не на уровне полной абстракции или когда ты должен написать очень хорошую защиту, применив фишки и знания из реверс-инженерии
А так, видос прям клёвый, спасибо)
22
-
Спасибо за видос! Вы первые чуваки, от которых публично слышу ровно тот же вывод который сделал сам в возрасте 30+ , если у меня в CS 10К+ в Pubg 4К времени и вхожу в рейтинг до 100 по России на паблике, встаю и разминаю аим, накликивая на полигоне, и бесконечно могу задрачивать одну и туже тему ради результата, даже не физического и играя средне. Значит так могу в любой сфере жизни, ради физического, тогда отказался от всех онлайн игр. Именно этот вывод, позволяет найти ресурсы для реализации и системно идти к целям. Прост когда кому-то эту мысль накидывал из окружения, никогда не находил понимания, кайфанул что есть люди с похожими мыслями.
22
-
21
-
Если и играть по серьёзке в онлайн игры по типу кс, доты, лиги или валика, то надо пытаться пробиться в этой самой игре. Стать там контентмейкером или кибером, чтоб ты понимал, что вот я потратил много времени на эту игру, но теперь она мне приносит деньги, тоесть по сути становится как раз таки работой, но при этом более интересной, чем какой-нибудь завод.
Хотя всё же и есть исключения в онлайн играх. Но их очень мало и на ум мне приходит только team fortress 2. Наиграл в неё 1.500 часов и не о чём не жалею. Даже сейчас иногда в неё захожу и всё также веселюсь и получаю от неё положительные эмоции. Ну эта игра отдельный вид искусства и она очень отличается от предыдущих игр, про которые я писал. И самое главное отличие это отсутствие ранкеда. Не как бы он есть, но не официальный и там сидят совсем профи. И из-за этого можно сделатл вывод, что если игра и онлайн, это не значит, что в неё понадобится миллион часов чтобы быть крутым.
В ролике скорее говорится именно про "соревновательные" и "гринд" игры, а не про все онлайн игры против других игроков.
21
-
21
-
20
-
20
-
20
-
20
-
19
-
19
-
19
-
19
-
19
-
18
-
18
-
18
-
18
-
18