Comments by "maxfire" (@maxdefire) on "Не надо заигрывать!" video.

  1. 4
  2. 3
  3. 3
  4. 3
  5. 3
  6. 3
  7. 3
  8. 3
  9. 2
  10. 2
  11. 2
  12. 2
  13. 2
  14. 1
  15. 1
  16. 1
  17. 1
  18. 1
  19.  @Lucifer-jp2xz  В Space Engineers встроен редактор кода С#. То есть, полноценный язык программирования. Разница с реальной жизнью в том, что законы, по которым функционирует вселенная реальная, отличаются от виртуальной, и о виртуальном мире мы знаем всё, тогда как в реальном остаются непознанные законы. Ну, например, гравитация в SE описывается как 1/(r)^7, тогда как в реальном мире 1/(r)^2. Ну и что, с точки зрения написания программ вообще нет никакой разницы. Класс задач же ничем не отличается. В симуляторе, разумеется, отсутствуют некоторые вещи, существенные для реальных, но в любом случае это отличная площадка для обучения, где не рискуя повредить оборудование, можно опробовать в работе довольно сложный код. Радары, автопилоты, программируемая мехатроника и робототехника. Реализация ПЛИС в Stormworks достаточно далека от реальных, но базовые принципы те же, так что переключиться с них на реальные ПЛИС мне оказалось очень легко.
    1
  20. 1