Comments by "Ygorij" (@Ygorij) on "i9 и 5 ГГц из коробки: Поговорим о Coffee Lake Refresh и бракованных дисплеях." video.
-
17
-
13
-
4
-
2
-
2
-
2
-
2
-
1
-
1
-
1
-
1
-
RX уступает 1060 в dx11, но превосходит её в dx12 и Vulcan. На перспективу превосходство в DX12 выгоднее 11. Так же у 580ой больше видеопамяти, тоесть в настройках на 580ой можно будет использовать более качественные текстуры (настройка "качество текстур" зависит от объема видеопамяти, а не от производительности видеопроцессора).
Так же в плюсы 580 можно записать цену - она дешевле 1060 6гб
А в минусы - потребляет на 30 ватт больше 1060.
Бери здесь, здесь дешевле всего
https://www.pleer.ru/product_489523_GigaByte_Radeon_RX_580_Gaming_8G_MI_1340MHz_PCI_E_8192Mb_8000Mhz_256bit_DVI_D_HDMI_GV_RX580GAMING_8G_MI.html
На счет райзена 2600 и i5 8400. Тут тоже есть подводные камни. У интел - это залоченная частота ОЗУ на дешевых чипсетах. Все тесты идут с памятью 3200, а как купишь недорогую мать, ОЗУ будет ограничена 2666 и проц потеряет 5-7% производительности.
А у Райзена 2600 подводный камень - горачая микросхема южного моста, нужно ставить или маленький кулерок на радиатор, или в бочину ПК ставить вентилятор на вдув, чтобы он обдувал чипсет, ну или просто использовать хорошо продуваемый корпус.
В плюсы 2600 я бы записал скорость в рабочих приложениях и мультитаскинге, а 8400 - в игрушках. Райзен 2600 в среднем тебе даст 100-105 кадров с ОЗУ 3200, 8400 с ОЗУ 2666 даст 105-110 кадров , а с 3200 на дорогом z370 чипсете 110-115 кадров в современных игрушках. Я бы плясал от монитора. Если собираешься использовать монитор с частотой кадров 60-75, то разницы в игрушках не будет, лучше взять райзен, как имеющий лучшие рабочие характеристики. А если собираешься брать моник с частотой 120-144 герца и много играть, то бери 8400. Он отправит чуть больше кадров на отрисовку.
1
-
Gleb Zhdanovich
8400 разгоняет себя до 3.8 ггц. 4 ггц - это только на одно ядро. Разгон на интеле - вещь дорогая и требует скальпирования. Так что, считаю все разгонные процессоры от интел бесполезными, если нет желания заморочится снятием термораспределителя. Смысл разгона в том, что ты берешь дешевый проц и добавляешь газу для экономии, а не в том, что берешь дорогой для каких-то высоких целей. Гнать же имеет смысл только младшие модели. У меня старшая модель райзена , восьмиядерник 1700. У меня в БИОС запилен разгонный профиль до 3.9 (против стоковых 3.4 на все ядра). Так вот после того, как я его запилил, я ни разу не преключал на этот профиль, в нем просто нет необходимости, все и так работает отлично. По этому с процессором рекомендую не играться. У интел всего три интересных процессора на сегодня, это 8100, 8400 и 8700, не разгонные. Все остальное не стоит переплаты, а гиперпень убит дешевым райзеном 1200. Вот за что стоит переплатить - так это за материнку. Мать должна быть полноценная ATX, а не урезанная мАТХ и иметь 4 слота под ОЗУ, с радиаторами на цепях питания. И ОЗУ. 16 гинов, обязательно в двухканал, двумя модулями. Но переплачивать за дорогие планки нет смысла, если мать не разгонная. Зеленые самсунги 2400 будут в самый раз. Поднять частоту до 2666 в БИОС проблем не будет.
-------------------------------------------------------
Ну и накопители NVME очень класная штука. Когда играешь, комфрот от игры не растет от количества кадров, если их больше 60. Тоесть, глаз видит разницу между 60 кадрами и 100, но вот комфорт и там и там одинаков. А вот от старта системы за 1 секунду кайф идет реальный. Самсунг 970 evo, лучший бюджетный NVME на сегодня, в секунду считывает 3.5 гига информации, винда 10 с таким накопителем стартует за секунду. Современные харды грузят винду 10 ровно в 100 раз медленнее, около полутора минут.
--------------------------------------------------------
На счет вк. Я таки думаю, что RX580 лучше. На одинаковых настройках в тестах они примерно равны, в половине игрушер лучше 580ая, а в половине - 1060. Но большая память (8гб против 6) и большая шина памяти (256 бит за такт против 192) позволяет выставить более высокие настройки графики на радеоне. Как правило, эти настройки относятся к текстурам, которые чувствительны к памяти.
Память для графических ускорителей - очень важный параметр, не менее важный, чем производительность графического процессора.
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1