Comments by "GLUKOVICH" (@GLUKOVICH) on "🎮 Чтобы продолжить подключите беспроводной геймпад Xbox Series X S" video.
-
2
-
1
-
в сторону cemu копал?
вообще с дс4 проблем вроде как нет, и стим его видит нативно, надо только подключить гейпад как-нибудь... проводом, блюпупом не ниже 2.1, или через специальный ресивер отсосони: https://www.playstation.com/ru-ru/explore/accessories/dualshock-4-usb-wireless-adaptor/
а вот с дс3 есть проблемы да, но вроде там вообще со стимом не получится получить полноценное гиро. только типа "вместо" какой-то оси (например правый стик).
другое дело, во что ты играть собрался на дс3 с гироскопом...?
вообще забавно что в дс3 (да и уже в дс2) все кнопки кроме трёх центральных имеют чувствительность к давлению (по крайней мере в ориджиналах, а не в репликах)...
но тут вопрос именно в том, что геймдевы не видят смысла в этих фичах.
да, например в mgs есть такая механика, где используется сенса кнопок, для выстрелов/прицеливания или сворачивания шеи, ну или для педали газа в других играх...
но в целом это такие обвесы, которые для обычного геймера не особо-то и нужны.
sixaxis может ещё как-то и поможет в фпс шутерах, но чувак. реально. это просто фичи ради фичи.
возможно это как-то повышает иммерсивность... но... сам понимаешь таких игр крайне мало.
ты знал что можно в death stranding на пк версии сделать вывод звука ББ на любое звуковое устройство? например играешь ты такой на внешних динамиках 7.1, с блютуз колонкой прикреплённой на грудь, и вывел на неё плачь ББ. иммерсивно? да. но сам понимаешь, это уже клиника, если ты реально собрался играть так каждый день.
подведя итог: ради ачивмента можно, но в целом нахуй не упёрлось.
1
-
@АрсентийПроценко-з6э ты про последний xbox series x? ну во-первых, да не видел его вживую, и во-вторых, мне достаточно жалоб в интернете о том что у него дико шумные кнопки особенно dpad.
хочешь конкретики? вот ссылка на видос https://vimeo.com/480084307 не мой видос конечно.
вот это весело играть на таком кликере, да? чтобы все в доме слышали как ты долбишь в игры, да? ну и соседи тоже чтобы слышали из соседней квартиры? про соседей шутка, но люди говорят что клик реально ОЧЕНЬ блять громкий, настолько что слышно его во всей квартире.
да и я бы не хотел слушать это играя сам, я как бы игровой процесс хочу слышать а не это вот.
в-третьих, каких-то особых преимуществ я в нём не вижу, и кроме того, такой уебанский dpad с нераздельной крестовиной лично мне не нравится, уже имелся подобный, и он мне неудобен. неудобен тем, что я не чувствую на нём пальцем направление. я не смотрю на пад чтобы нажимать кнопки, и наощупь держу палец, у меня не супер-чувствительный кончик, и вот с таким сплошным пластиком я не ощущаю где там грани "право" а где уже даигональ, и на таких дпадах я промахиваюсь.
в-четвёртых, я вообще не понимаю людей обожающих серию геймпадов от иксбокса. меня этот ассиметричный стик слева бесит, он неудобен.
про эргономику -- это байка, то что это якобы "resting thumb position".
или то что якобы стики у сони так близко друг другу, что пальцы начинают мешаться когда наклонить стики друг к другу -- я такое когда услышал схватил контроллер и попробовал повторить, потому что во время игры я ни разу не испытывал трудностей чтобы пальцы упирались дург в друга.
и в теории это можно совершить, если у тебя руки и пальцы большие и длинные, и если ты управляешь стиками не кончиками пальцев, а суставом большого пальца... но это бред, потому что неудобно.
и по поводу resting thumb, у меня как раз наоборот пальцы находятся в покое на том месте, где у соньковских контроллерах расположены стики.
А этим хбоксовым мне дико неудобно управлять, потому что надо задирать палец вверх, и он устаёт сильнее.
дпадом управлять в такой позиции нормально, потому что там нет таких сложных и напряжённых движений, там тупо нажатия, а со стиком всё сложнее.
может быть конечно владельцы хбокс контроллера уже и привыкли и их суставы переоформились под этот ёбнутый левый стик, но у нормальных людей почему-то нет никакой усталости при первой в жизни игре на соньковских стиках.
это маркетингово-юридический ход, и он уебанский, сколько бы фанаты хбокс контроллеров его не защищали.
кроме того, сейчас много игр от первого и третьего лица, а иногда даже и 2д, используют сразу два стика, и такая ассиметричная позиция пальцев как у хбокса выглядет странно и неоправдана, а аргументация очень слабая и натянутая.
кстати у wii контроллера оба стика сверху, и там постоянно жалобы на то что руки устают, особенно жать классические лицевые кнопки x-y-a-b. странно, ведь стики разведены максимально, на рестинг тамб позишон, что-то не сходится.
и ещё, из наболевшего, я не понимаю уебанское решение управлять в 2д играх персонажем не с дпада а со стика. вы ебанутые? я попробовал однажды в cuphead так поиграть, я чуть не ёбнулся, там же надо быстро переводить персонажу направление.
и когда ты преодолеваешь стиком расстояние в 3-4 сантиметра, меняя направление движения с левого на правое, приходится напрягаться и вообще терять много драгоценного времени. если вам нравится так играть, то это извините клиника. кроме того в пылу битвы точность направления на стике страдает жутко. когда тебе нужно всего-то 8 направлений, стик не нужен, он только мешает.
а вот играя в enter the gungeon используешь два стика нормально и без проблем, хотя конечно и там нужно в каких-то моментах менять быстро направление, но там почему-то это не ощущается как в cuphead.
в общем вот такой полёт мысли получился, не благодари.
1
-
1