Comments by "GLUKOVICH" (@GLUKOVICH) on "Лохотрон по сбору средств для бездомных животных" video.

  1. d4s`channel не понимаю как можно сравнить, например, бетонную стену и наклеенные на неё обои. шейдеры - это способ фильтрации и обработки текстур, в том числе и спрайтов. спрайты - такая хуета, которая грубо говоря плоская и используется для например спецэффектов, всяких там искорок, пылинок, подчёркивания "глубины", для бликов "камеры", и всякой прочей грязи или отблесков. Впрочем, спрайты могут так же использоваться для декораций, травы и тому подобной мелкой херни. а шейдеры - как я уже сказал, это фильтры текстур. Они могут фильтровать обычную 2д текстуру так, что она под виртуальным освещением приобретёт тени и мнимый объём. Это только один из вариантов. С шейдерами можно много всякой "красивенькой" хуйни сделать. Как правило, если игра по сюжету хуёвая, то она изобилует графикой. Изя конечно очень обобщнно сказал, но вектор его мысли правильный. Если девелоперы задрочены на шейдерах, то сюжет обычно не тянет. Хотя есть примеры когда шейдеры помогают слабой графике выглядеть хоть немного лучше в играх, которые сильно опираются на геймплей. От себя добавлю, что раньше, например, шейдеры были редкостью. В игре про Риддика вроде использовались третьи шейдеры. Геймплей был хороший, и графика на высоте. Но с выходом игры многие геймеры соснули, т.к. сидели всё ещё со старыми видяхами, которые физически не тянули новые шейдеры, и игра тупо не работала. Сейчас этой проблемы вроде как нет, вроде починили это костылём - если шейдеры не тянут, то графика просто становится хуже. Да и в общем-то само наличие шейдеров в играх - это норма, невозможно представить себе современную игру с грустными полигонами, обтянутыми "плоскими" текстурами совсем без шейдеров. Так что в любой игре используются хотя бы какие-то шейдеры.
    8