Comments by "GLUKOVICH" (@GLUKOVICH) on "🥽 Goovis Lite" video.

  1. 9
  2.  @seregavendetta96  особенность организма. Меня в поезде и на кораблях тоже не укачивает. Если я за рулём, или просто смотрю вперёд на дорогу как пассажир, то меня тоже не укачивает. Представь себе, не все люди на земле такие же как ты, и они тоже нормальные и здоровые. К тому же, что тебе врач то скажет? ну придёшь ты на приём, "доктор меня укачивает в машине", и что он скажет? он скажет "батенька, это нормальная реакция организма, кого-то укачивает, кого-то нет, кого-то в меньшей степени, кого-то в большей. Это не лечится. Но вот вам список таблеток, которые могут временно купировать симптом. Учтите, что есть побочные эффекты." Так что ты гонишь, врач тут поможет только советом что принимать, но лечить физиологическую особенность -- это как пытаться переучивать левшей на правшу. Я например могу шевелить ушами, у меня есть эти мышцы, а у жены нет. А ещё у меня нет от природы одного из зубов мудрости. Я не могу есть зелёную кинзу, потому что вхожу в 9% людей планеты, кому аромат кинзы пахнет так же как лесные клопы-вонючки. А ещё у меня цвет радужки серый. А ещё мне уже за 30, но я не могу потолстеть, и никогда не испытывал проблем с пищей, никогда не заставлял себя меньше есть, и не знаю на опыте что такое "мужской животик", и похоже вряд ли узнаю. А ещё я люблю томатный сок. И вообще люблю есть любую пищу (кроме той что с кинзой). Если каждого человека под лупой рассмотреть, то мы все разные, но это не значит, что мы все выходим за пределы нормы. По с точки зрения эволюции это как раз-таки упущение не иметь реакцию тошноты на несоответствие между "картинкой" в глазах и ощущением вестибулярного аппарата. То есть в теории, если ты съешь что-то токсичное, что вызовет головокружение, то тебя не стошнит рефлекторно, что может усугубить твоё состояние, потому что желудок не очистится от возможной причины отправления. Автомобиль в норму природной эволюции человека, как ты понимаешь, не входит. Поэтому, выражаясь твоим языком и оперируя твоей логикой, это тебе надо к врачу. Но я так не скажу. Я скажу, что это особенность организма. Такая же, как и наличие или отсутствие последних восьмых маляров (зубов мудрости), которые нам уже не нужны. У кого челюсть большая, у тех с восьмёрками нет проблем. А кому-то надо удалять, оперировать. Вот если бы меня тошнило (без вр шлема) от обычного поворота головы, или поворота тела, или от того что я иду, то это уже и правда было бы не нормально, потому что это действительно несовместимо с повседневной жизнью. Так что давай не давай, не надо тут глупости писать про это, если ты ничего не понимаешь по теме.
    4
  3. 3
  4. 2
  5. я бы сказал, что он сделал вр доступнее, но так чтобы прям "массовым" ещё нет. сужу по себе: я всё время хотел вр сет, но плакал, смотря на среднюю цену сетапа. А когда узнал про второй квест, меня это порадовало. Подождал год, посмотрел обзоры на него, и порадовало ещё больше, и только поэтому я его купил. Так то, кто не интересуется этим, и кому тяжело в компьютерной технике разбираться, тот никогда без причины не посмотрит в сторону вр. вр просто недостаточно популяризируют, да и из цукерберга херовый пиарщик. Опять же, с игровыми тайтлами какая проблема -- они производятся особняком от мейнстримных консольных и пк игр. И всё не только из-за другой системы контроля, но и потому что всех большинство игроков будет тошнить от укачивания. Игру не получится сделать универсальной как для монитора, так и для вр... ну то есть, есть конечно ухищрения, типа с видом от третьего лица, но это совсем не то что ждёшь от поддержки вр. Скриптовые катсцены не сделать просто так же как с монитором.... на мониторе ты просто убираешь контроль камеры у игрока, и всё. А что с вр очками? Просто так не уберёшь контроль, тошнить будет или от неожиданности подкашивать ноги, как на роллеркостере. скульпторам и 3д моделерам шлем тоже как пятое колесо... да можно без труда подключить шлем к блендеру, чтобы походить по уровню или полетать вокруг модели, но и без вр вполне можно работать, к тому же всё равно до нормального редактирования сцены прямо в шлеме ещё далеко. Вот если редакторы, в которых уместно использование вр, смогут из коробки поддерживать полный функционал редактирования в вр среде, то возможно популярность у 3д художников подрастёт. В общем, пока вр очки всё ещё для небольшой кучки из всей целевой аудитории. Кучка стала больше, несомненно, за 2021 год взлетела популярность. Но такое ощущение, что дальше выйдем на плато, если ничего революционного не произойдёт. Трекинг глаз это не то чего ждут все. Это весело конечно, но основные проблемы не решает. Дороговизна, требования окружения к сетапу (освещение комнаты, пространство, расстановка датчиков если это не квест, тянущиеся провода), требования к компу, требования к юзеру (придётся изучить как это всё работает и подключается), и очень несбалансированное ПО для запуска (которое приходится настраивать для оптимальной игры, потому что разрабы из-за чего-то сделали умолчания через жопу). Ну и самое главное что отталкивает от приобретения -- это неизвестность, потому что ты вообще не представляешь, что именно ты купишь, если ты до этого вообще ни разу не надевал вр очки. То есть, такое ощущение, что все покупают вр только после того, как сами попробуют, и то не в 100% случаев. Ещё что отталкивает в случае с квестом -- это фейсбук/мета... Все задаются вопросом не только о том что за ними могут следить через шлем, но и о том, "а не превратится ли в тыкву это всё, если проект мета внезапно исчезнет или перестанет вести поддержку". И верно задают вопрос, потому что у нас например в роиссе довольно проблематично активировать шлем (по крайней мере 2 квест точно, за остальные не скажу), потому что наше сердобольное государство заблокировало все сайты меты. ДА можно это сделать 1 раз, включить режим разработчика, и всё ты спасён, но всё же это при условии что сервис хотя бы 1 раз будет доступен... А что будет в будущем, не понятно. Может быть конечно найдут способ взлома, но это всё равно своего рода риск.
    2
  6. 2
  7.  @СергейФилимонов-н6ь  ну я бы поспорил насчёт контента вр.... егостало много, но его надо выбирать и фильтровать. Если не считать магазин меты и всякие бета-альфа-проекты в разработке, то например в стиме очень много "игр" вышло за последние 2 года, но вот далеко не вся эта "индюшатина" интересна или достойна по качеству. Тем не менее, подвижки в насыщении рынка вр игр и приложений действительно сильные. А насчёт английского... друг мой, щас время такое, что вряд ли мы даже на пк игры увидим много нормально переведённых тайтлов. Крупные игроки отворачиваются от России всё больше и больше, и тут как раз-таки больше вероятность, что в среде инди разработок найдутся переводы. Я конечно надеюсь, что это мракобесие в один момент закончится и пойдёт на нет, но с английским щас вообще просто -- он нужен во многих сферах как никогда ранее, начиная от развлечений, заканчивая образованием. Так что, я думаю не надо автору первого коммента объяснять, что английский пригодится) А тебе желаю освоить английский как можно быстрее. Когда погрузишься в язык, откроется настоящий мир, а не его искажённая переведённая копия. Мир, который многое крутое создавал именно с прицелом на самую широкую популяцию потребителей -- с прицелом на англоговорящих.
    1
  8.  @СергейФилимонов-н6ь  из тех что надо проходить, пожалуй последним был moss 1, 2... Ну а что ты хотел, такие цены потому что надо окупать продажу девайсов. Я может щас открою секрет тебе: при продаже консолей так же поступают. Дело в том, что продавать одни только консоли не выгодно, но зато засчёт продажи игр и подписок из внутреннего магазина получается окупать убытки на консоли. Зачем так? Потому что порог входа для новых клиентов получается ниже. Ты покупаешь относительно дешёвый девайс, это сделать проще, чем долго копить на хороший сетап компа. Покупаешь пару игр, и всё равно выходит дешевле. Так же и с окулусом сделали. Ну не может целый вр шлем, со своим процессором и операционной системой, стоить всего лишь 400 баксов. И да, 60 баксов это типовая средняя цена для западного рынка игр. Щас правда стали повышать её до 70. Для нас в магазине меты нет региональных цен, как в стиме, поэтому да, для нас 60 баксов, и для американца 60 баксов, только американцу куда проще заплатить 60 баксов, чем нам.
    1
  9. 1
  10.  @IzzyLaif  мне на 60 фпс даже легче, и нет, я до сих пор не привык к моушен сикнесу. но другое дело, когда изображение совсем ломается в процессе просмотра, там да неприятно. было такое, когда пытался через плохой вайфай наладить картинку. но там уж всё плохо. а если тупо низкий фпс, но он не "икает", то от этого буквально ничего. разве что ты просто замечаешь ступенчатость движений в кадре. и ещё очень важный момент. наверное я тут развенчаю один миф, в который ты веришь. не знаю как в других шлемах, там скорее всего так же, потому что это самый разумный подход. в общем, на примере квеста 2, там есть буфер сцены. то есть, в очки подгружается какая-то часть картинки на скажем 150 градусов, не знаю сколько точно. и поэтому, даже если рендеринг встаёт на месте, всё равно ты можешь вращать (только вращать, без сдвига) головой в каком-то направлении, и видеть заготовленное пространство, которое просто повисло. ну максимум что случится, ты увидешь край рендеринга, если успеешь повернуть до подгрузки следующего кадра. то есть, то о чём ты говоришь, когда вращаешь головой, а картинка намертво залипает, такого не существует на квесте. картинка всегда успевает повернуться за головой, отклик на поворот никак не зависит от фпс рендера на компе, а ширина подготовленной сцены зависит уже от настроек рендера. в стиме например можно этот параметр настроить.
    1