Comments by "Drunk Mastah" (@mistergrand9037) on "DeadP47" channel.

  1. 22
  2. 18
  3. 17
  4. 15
  5. 9
  6. 8
  7. 8
  8. 8
  9. 8
  10. 7
  11. 6
  12. 5
  13. 5
  14. 4
  15. 4
  16. 3
  17. 2
  18. 2
  19. 2
  20. 2
  21. 2
  22. 2
  23. 2
  24. 2
  25. 2
  26. 2
  27. 2
  28. 1
  29. 1
  30. 1
  31. 1
  32. 1
  33. 1
  34. 1
  35. 1
  36. 1
  37. 1
  38. 1
  39. 1
  40. 1
  41.  @ameame918  сидеть через телефон постоянно или как? Кто-то делает именно так, некоторых устраивает и функционал консоли(зайти в браузер, посмотреть Ютуб и т.д.), а у некоторых ПК из Эльдорадо (ну или на подобии того). По крайней мере, читая комментарии консольщиков, именно такая картина вырисовывается. У каждого консольщика есть норм ПК это факт Это твои фантазии, не более того. Если же у тебя есть хоть какие-то доказательства твоих слов, то хотелось бы их увидеть. Потом ты пишешь что бы я собрал тебе комп когда я сам признал что на выходе консоли лучше чем пк Тогда какого чёрта ты до сих пор пишешь, что лучше купить ПК нежели бокс? "Ах да, комп же есть у каждого, забыл". Зачем к своему компу докупать консоль ради не эксклюзивных игр Во первых, игры на пс зачастую эксклюзивы. Во вторых, я задал тебе этот вопрос. Зачем тебе покупать пс5 за 37к, плюс ещё и игры за 5к и больше, ради 10 эксклюзивов?
    1
  42. 1
  43. 1
  44. 1
  45. 1
  46.  @greyfox9990  всм разных жанров дружок В прямом, разные жанры означают проработку разных аспектов игры, а значит и разное распределение времени и ресурсов. Ты же, не будешь спрашивать разработчиков Детройта про геймплей? Тобиш, мы можем их сравнить на изи нет не можешь. Мне это напоминает оправдание Шевцова, почему он сравнивал свитч и ps4 "оба для игор, и стоят одинаково", это не является объективной причиной для сравнения. Никто не будет сравнивать файтинг и шутер, также как и никто не будет сравнивать платформер и экшн от третьего лица, это не имеет смысла, ибо разные жанры предполагают разную проработку отдельных аспектов игры. Открытым миром а с чего ты взял что это плюс? То есть бегать по, зачастую однотипным локациям сделанным нейросетью(не в буквальном смысле), это хорошо? Или по твоему, локации в Марио сделаны плохо, или не достаточно "открыты", что с ними не так? Вопрос, куда делись бабки разработчиков Марио Туда же, куда делись деньги разработчиков Детройта, на проработку определённых аспектов игры(Детройт - сюжет, Марио - геймплей (а точнее платформинг, геймдизайн и т.д )). Что сложнее в разы А что сложного в списывании с реального(это не учитывая то, что технологии позволяют слепить персонажей самим без особого участия разработчиков). Если же ты про локации, то объясни мне пожалуйста, с чего прорабатывать реалистичную местность легче чем мультяшную? Если рассматривать ситуацию со стороны бюджета игр, и затрат на создание мультяшных и реалистичных локаций, то почему тот же мультяшный "ratchet and clank", на старте, стоил фулл-прайс? Использую элементы захвата Это настолько дорогая технология, что даже инди разработчики их используют (hellblade senua sacrifice). Очень странно то, что "проблемы" самого жанра 3d платформеров ты приписываешь именно Марио. P.S: забыл про кое-что ещё написать. Реклама, я уверен ты видел много рекламы Марио (тот же ролик сыендука). Реклама также входит в бюджет игры, требует затрат, которые застую составляют чуть ли не половину всего бюджета игры.
    1
  47. 1
  48. 1
  49. 1
  50. 1