Comments by "Drunk Mastah" (@mistergrand9037) on "DeadP47"
channel.
-
22
-
18
-
17
-
15
-
9
-
8
-
8
-
8
-
8
-
7
-
6
-
5
-
5
-
4
-
4
-
3
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
@ameame918 сидеть через телефон постоянно или как?
Кто-то делает именно так, некоторых устраивает и функционал консоли(зайти в браузер, посмотреть Ютуб и т.д.), а у некоторых ПК из Эльдорадо (ну или на подобии того).
По крайней мере, читая комментарии консольщиков, именно такая картина вырисовывается.
У каждого консольщика есть норм ПК это факт
Это твои фантазии, не более того. Если же у тебя есть хоть какие-то доказательства твоих слов, то хотелось бы их увидеть.
Потом ты пишешь что бы я собрал тебе комп когда я сам признал что на выходе консоли лучше чем пк
Тогда какого чёрта ты до сих пор пишешь, что лучше купить ПК нежели бокс?
"Ах да, комп же есть у каждого, забыл".
Зачем к своему компу докупать консоль ради не эксклюзивных игр
Во первых, игры на пс зачастую эксклюзивы.
Во вторых, я задал тебе этот вопрос.
Зачем тебе покупать пс5 за 37к, плюс ещё и игры за 5к и больше, ради 10 эксклюзивов?
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
@greyfox9990 всм разных жанров дружок
В прямом, разные жанры означают проработку разных аспектов игры, а значит и разное распределение времени и ресурсов. Ты же, не будешь спрашивать разработчиков Детройта про геймплей?
Тобиш, мы можем их сравнить на изи
нет не можешь. Мне это напоминает оправдание Шевцова, почему он сравнивал свитч и ps4 "оба для игор, и стоят одинаково", это не является объективной причиной для сравнения. Никто не будет сравнивать файтинг и шутер, также как и никто не будет сравнивать платформер и экшн от третьего лица, это не имеет смысла, ибо разные жанры предполагают разную проработку отдельных аспектов игры.
Открытым миром
а с чего ты взял что это плюс?
То есть бегать по, зачастую однотипным локациям сделанным нейросетью(не в буквальном смысле), это хорошо?
Или по твоему, локации в Марио сделаны плохо, или не достаточно "открыты", что с ними не так?
Вопрос, куда делись бабки разработчиков Марио
Туда же, куда делись деньги разработчиков Детройта, на проработку определённых аспектов игры(Детройт - сюжет, Марио - геймплей (а точнее платформинг, геймдизайн и т.д )).
Что сложнее в разы
А что сложного в списывании с реального(это не учитывая то, что технологии позволяют слепить персонажей самим без особого участия разработчиков).
Если же ты про локации, то объясни мне пожалуйста, с чего прорабатывать реалистичную местность легче чем мультяшную?
Если рассматривать ситуацию со стороны бюджета игр, и затрат на создание мультяшных и реалистичных локаций, то почему тот же мультяшный "ratchet and clank", на старте, стоил фулл-прайс?
Использую элементы захвата
Это настолько дорогая технология, что даже инди разработчики их используют (hellblade senua sacrifice).
Очень странно то, что "проблемы" самого жанра 3d платформеров ты приписываешь именно Марио.
P.S: забыл про кое-что ещё написать.
Реклама, я уверен ты видел много рекламы Марио (тот же ролик сыендука). Реклама также входит в бюджет игры, требует затрат, которые застую составляют чуть ли не половину всего бюджета игры.
1
-
1
-
1
-
1
-
1