Comments by "Phat" (@phat80) on "Владилен Минин"
channel.
-
Андрей Ковалев знаю, не в идеале конечно, JS, но некоторые моменты не понимаю потому, что автор просто не объясняет почему именно так. Напоминает мне уроки, где просто советуют запомнить синтаксис и не задаваться лишними вопросами. Например, не понятно зачем городить огород с html подобным синтаксисом. Как по мне, это может только запутать, а не помочь. И по этому поводу ничего не объяснено, чем хорошо такое решение. Не понятно, почему некоторые стили лучше прописывать прямо в JS файле, а не подключать. Пока не понять мне крутость и популярность Реакта. Компонентный подход, да, хорошо, но реализация всего этого... оставляет желать лучшего, особенно синтаксис - вот вам html, но это не совсем html. Бред.
29
-
@dezu805 это достаточно распространенная практика в обучающих видео и книгах, называть какие-то переменные, массивы, классы, объекты, элементы максимально одинаково, из-за чего новичкам достаточно трудно понять, что вообще происходит и в чем отличие одного от другого. Когда я начинал разбираться в программировании, часто не мог понять элементарных вещей именно по этой причине. Такое впечатление, что это делают специально ))) В результате, конечно, разобрался, но уверен, что некоторые моменты освоил бы гораздо быстрее, если бы авторы обучающего материала не стремились иной раз специально запутать человека, который только приступает к изучению.
5
-
4
-
3
-
Чувак, я не знаю, откуда эта мода, что-то пить или есть во время съемок роликов, но это отталкивает. Лучше отойти попить или съесть что-то за кадром и это просто вырезать из видео, если уж нет сил час продержаться. Это можно еще оправдать в прямом эфире, когда этот эфир идет часа 3. Но тут это сидение с кокосом выглядит просто комично, а издаваемые звуки при его потреблении неприятно. Ты конечно не одинок и таких видеоблогеров очень много, кто почему-то хочет выносить свои естественные потребности на всеобщее обозрение. Но лучше брать пример с тех, кто не выносит это все на публику. Конечно, дело твое, это просто совет, к которому можно прислушиваться, а можно не прислушиваться.
2
-
2
-
2
-
2
-
Цивилизатор да, знакомая ситуевина с зарплатой, тоже за 10 лет она совершенно не изменилась, как было 40, так и осталось 40, а теперь еще и работу потерял и уже даже на такую же не берут ))) Да и вообще не берут, не нужны особо сейчас люди в той отрасли, где работал. Наоборот оптимизируют, сокращают ) Что касается «начнут качать права», думаю, не в этом причина. Причина именно в том, что ты будешь выпадать из коллектива. Сейчас же модно команды строить ))) А к тебе будут относится, как к изгою. Сам в молодости работал в таком коллективе, где все молодые были и взяли человека в возрасте. Его просто все игнорировали, он ни с кем не мог наладить какие-то отношения. Ну действительно, что может быть общего у молодого человека 20-25 лет и мужика за 40 с семьей, бытовыми проблемами и прочим грузом жизни ))) И может они и правы, но нам от этого не легче ) Может еще дело в том, что взрослый человек требует к себе другого отношения, его уже шпынять не выйдет, хоть он и новичок. Тоже опыт из прошлого. У нас директора были все молодые, моего возраста, и если они часто жестко разговаривали с молодыми сотрудниками, если они косячили или им казалось, что они косячат, то к человеку в возрасте им приходилось искать подход и все это было в более мягкой форме. Ну реально, смешно, когда парень 26-28 лет отчитывает мужика, который ему в отцы годится )))
2
-
catsapp animation ну если быть откровенным, мне кажется, что должность «вэб дизайнер» - это уже давно мертвая профессия. Мало кому нужен чистый вэб дизайнер без знания фронтенда. Нужны UI дизайнеры, которые, как я считаю, и есть эволюция вэб дизайнера во что-то большее. Может лет 15 назад это была крутая профессия, но сейчас я почти не вижу таких вакансий, а если вижу, зарплаты улыбают ) Ну часто сейчас бывает фронендеров в вакансии называют вебдизайнерами, так как больше требуют знания фронтенда, чем самого по себе дизайна, что хорошо прослеживается по требованиям к вакансии. Это просто такая хитрость, платить фронтендеру как вэб дизайнеру, так как даже фронтенд джун стоит на рынке дороже веб дизайнера. У меня знакомый работал «вэб дизайнером» за 25 тыс., пока не понял, что его наебывают и по сути он занимается фулстэк разработкой ))) Начинал с рисования баннеров, потом ему начали подкидывать новые обязанности, пока он полностью не стал заниматься сайтом компании. Пусть с помощью CMS и без необходимости все кодить с нуля сутра до вечера, но все же. Освоил и PHP, и JS, но числился все равно вэбдизайнером и платили ему соответствующие деньги. Перейдя в другую компанию, выполняя те же обязанности, сразу стал получать 70. Ну а та компания наверное начала искать нового лоха, который придет на дизайн, а по факту будет заниматься всем через полгода )))
2
-
Цивилизатор да, самое хреновое, что во многих видеоуроках многое повторяется и чтобы выудить новую инфу, надо посмотреть 90% того, что уже знаешь. Бывает много воды и лишней информации, многие любят растягивать подачу информации, что и понятно. Чем длиннее ролик, тем больше рекламы можно вставить. Я предпочитаю книги. Хотя хорошие книги тоже надо искать. Много откровенной туфты и такой подачи, что надо приложить усилия, чтобы въехать в ту или иную тему. Бывает, в паре книг прочтешь тему и все равно ни хрена не понятно, а прочтешь в третьей, сразу все понимаешь. В видеоуроках тоже такое есть, кто-то информацию подавать умеет, кто-то нет. Самое хреновое, что в 90% уроков и книг есть по сути лишь теория и редко кто разбирает темы на основе реальных или хотя бы учебных проектов. Этот канал зацепил именно этим. Есть разбор на реальных примерах.
2
-
catsapp animation мне кажется, все идет не к разделению труда, а в обратную сторону и узкие специалисты нужны только в сложных технологиях. В вебе, по-моему, идет постепенная унификация. Специалист должен знать все. Никто не хочет содержать отдельного дизайнера, верстальщика и фронтенд программиста. Хотят видеть все в одном лице ) Да и технологии сильно повлияли на спрос на дизайнеров. Помню, как раньше шапки сайтов рисовали, кнопки и т.д. Сам когда-то этим занимался. Теперь же почти все CSS кодом делают, никто ничего не рисует. Сайты, которые делали тупо разрезая дизайн, который рисовался в Шопе, давно канули в небытие. Т.е. сегодня дизайнеру не Фотошоп надо знать, а CSS с HTML, как минимум. Ну а том и до JS недалеко ))) Раньше дизайнеру вообще ничего не надо было знать, просто хорошо ориентироваться в графическом софте. А дальше уже проблемы верстальщика, как он это все на страницу натянет. Теперь такой дизайнер, просто знающий Шоп, никому особо не нужен. Макеты делают в реальном времени и графику почти не используют.
2
-
2
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
Nova Eiz чего-то ты херню написал про игры. Ты думаешь, кто-то сейчас игры с нуля пишет? Нет, используют различные движки. Самое сложное там уже написано (рендеринг, анимация, физика и т.д), надо по сути писать саму логику игры. А это не так сложно. В самых сложных случаях надо знать, как работать с векторами, матрицами трансформаций и прочим. Но даже это редко надо. Все уже это есть в движках и не факт, что ты напишешь лучше. Если конечно разрабатывать именно свой движок на OpenGL, да, там не каждый сможет. Но таких вариантов очень мало. Чаще всего надо просто изучить Unity или Unreal, либо вообще 2D движок, который вообще освоить за месяц можно, если есть база знаний в программировании. Простые игры вообще можно делать практически без строчки кода, например, на блюпринтах в Unreal. Так что геймдев геймдеву рознь. Самое сложное в геймдеве - разрабатывать движок. Остальное - не такая и сложная штука.
1
-
Nova Eiz ну давай, умник, напиши, что такого сложного в Unity. В чем конкретно могут возникнуть проблемы? И почему сейчас каждый второй школьник может сварганить игру, если это так сложно? И не надо переходить на качество, качество игры зависит не только от кода и даже в большей мере не от кода, а от концепции, продакшена, левелдизайна и т.д. В общем не от программиста, а от арт-директора, дизайнеров, концепт-художников и т.д. Код - это самое безобидное и протестировать его, полагаю, легче всего. А вот пофиксить какие-то несовпадения текстур и коллайдеров, например, удается не всегда, или те же растянутые текстуры из-за неправильных UVшек. Даже в именитых играх можно найти места, где можно тупо провалиться под текстуру или найти косяки моделей. И очень редко в современных играх можно встретить проблему с кодом, так как в движках за столько лет их существования все более-менее отлажено. Эксперементальные фичи бывает внедряются годами. Их можно включить в проект на свой страх и риск. По умолчанию они просто отключены, пока находятся в стадии разработки. В логике игры вообще редко можно встретить баги. Так как тестирование правильной работы кода куда легче, чем играя, заглянуть в каждый уголок уровня.
А предложить написать качественную игру мог только полный идиот, так как качественная игра предполагает несколько специалистов из совершенно разных областей. Очень редко бывает так, что ты и охеренный художник, и отличный технарь и программист. Я плохо рисую, поэтому не смогу сделать качественную игру чисто с визуальной точки зрения. Написать логику я смогу, но только на спор и сумма должна быть приличная. Так как надо будет потратить месяца 3 на то, чтобы углубиться в C# и изучить лучшие практики написания игровой логики. Ну и вспомнить сам Unity, так как давно его не открывал.
1
-
1
-
1
-
1
-
Нет практики. Я тоже раньше что-то изучал, понимал, как работает, даже что-то писал простенькое. Но через год уже ничего не мог вспомнить. Только если в общих чертах. Причина - я не использовал регулярно то, что изучил. Нельзя что-то хорошо запомнить, если не пользуешься этим каждый день, ну или каждую неделю хотя бы. Поэтому помимо учебы нужна практика и без нее никак. Самое хреновое, что практика - это работа в мусорную корзину. Трудно себя мотивировать себя на работу, зная, что это в результате никому не нужно. У меня именно в этом проблема. Люблю, когда результаты труда приносят пользу.
1
-
Карх Дисбалансный удивляют подобные вопросы ))) думаешь, какой-то секретный способ есть? Нет. Есть только один способ выучить язык - уделять ему каждый день время, по паре-тройке часов. И сюда не входят развлекухи, типа сериальчик на английском глянуть. И главный совет - не зубрить, а именно понимать. Если зубрить, в голове мало, что откладывается. Стоит один раз понять и это отложится в мозгу надолго. Это что касается грамматики и различных особенностей языка. Слова тоже тупо зубрить не надо, нет смысла. Только в контексте и никак иначе. Тогда обучение пойдет быстрее. Ну и разговаривать надо начинать как можно раньше. А то многие годами учат язык, а сказать что-то для них большая проблема. Главная трудность - найти собеседника. Сейчас много сервисов, где люди из разных стран помогают друг другу, но проблема в том, что русский мало кому нужен, особенно в свете событий последних лет )
1
-
1
-
1
-
1
-
Rustam Tishkov я не думаю, что он как-то глубоко его постиг, а так понятно, что все, кто приходит в вэб первым делом трогают PHP. Я не исключение, знаю, что это такое и даже что-то напишу. Но знаю ли я его? Нет. Ничего серьезного я на нем не сотворю. Чтобы работать с языком, надо его знать и использовать регулярно. Если подходить с этой точки зрения, я лично знаю и Python, и C#, и C, и C++, и даже Huskell))) Но как адекватный человек, я понимаю, что заявлять об этом глупо. Особенно про Haskell, по которому я прочитал 2 книги, но многое так и не понял, а сейчас я вообще не вспомню даже синтаксис, хотя года 3 назад что-то простенькое писал на нем.
1
-
1
-
1
-
Цивилизатор по своему опыту скажу, что уже даже в 35 лет от тебя нос воротят в IT среде, какими бы знаниями ты не обладал. А все дело в том, что коллективы в IT компаниях в основном молодые и начальник твой часто будет молодым. А они не хотят заморачиваться со «стариканами», им просто не комфортно с ними работать. Исключения могут быть только если ты реально полезный спец, который в разработке уже 25-30 лет и знаешь все от C и написания низкоуровневого кода до JS фреймворков. Таких спецов возьмут в любом возрасте. Если опыта нет или мало, предпочтут конечно молодого, даже если знаний у него поменьше. Просто он впишется в команду лучше, вот и все.
Наверное, лучше всего выбирать такую стратегию - становиться специалистом в какой-то узкой, специфичной сфере. CMS и JS чуть ли не каждый второй школьник знает, ну или думает, что знает. Надо искать что-то такое, что может и редко востребовано, но специалистов практически нет. Но это надо у работодателей как-то выяснять, кого практически не найти. Где-то слышал теорию, что надо учить «умершие» языки, которые никто уже не учит, а поддерживать старые системы надо. Delphi, например. Но не знаю, насколько это рабочий вариант.
Если не охота идти по такому пути, По сути остается только фриланс, но фрилансом заработать очень трудно даже 45 т.р. в месяц, если у тебя нет репутации и солидного портфолио выполненных работ. Получается замкнутый круг, нет опыта - нет заказов, нет заказов - откуда взяться опыту? В общем, очень сложно начинать в возрасте. Тут один выход демпинговать, но тут тоже масса минусов. Я в 35 сделал пару сайтов за копейки, с одной целью - чтобы было что показать будущим заказчикам. Но эти сайты умерли, так и не начав работать. Соответственно и показать нечего. После этого делать что-то за дешево желание пропало. Для примера, над одним сайтом работал месяц за 10 т.р. (Мини соцсеть на движке, но с доработками под специфику). Ну просто заказчики рассчитывали на одно (без затрат на продвижение раскрутить ресурс), а вышло совсем другое (2-3 посетителя в день). Поэтому, если брать дешевые заказы, то в 99% случаев - это сайты смертники. Это значит, что владелец не готов к расходам и не понимает, что сделать реально работающий сайт достаточно дорого и главные деньги тут должны идти на раскрутку и рекламу. Но разве будет человек платить за рекламу, если он даже не готов платить достойные деньги за разработку? Конечно, нет. В общем, я тоже не вижу особых путей войти в сферу IT в возрасте, если не работаешь в ней с молодости. А работать за копейки, где из 10 заказов в живых будет оставаться один, тоже не айс. Просто даже самоуважение страдает. И страдает еще больше, когда на проект, в который ты вложил массу сил, просто забивают.
1
-
catsapp animation дизайнером проще устроиться, так как сейчас дизайнеров не ценят и зарплаты такие, что молодежь не очень охотно идет. Может это тоже путь, начать развитие в компании с чего-то другого, а потом перейти на другую должность. Но это время и результат не гарантирован. Я так пошел работать в одну компанию в расчете поменять направление работы внутри компании. Не вышло. Руководство устраивало ровно то, что я делал и переводить на ту работу, на которую я рассчитывал не хотели в принципе. Даже, когда поставил ультиматум, что либо я занимаюсь тем, что планировал, либо до свидания, это не произвело никакого впечатления. Нет, они пошли на какие-то уступки. Я стал заниматься немного иными вопросами, но все равно не тем, чем хотел. Пришлось уйти. Стоило мне это 3 года жизни ))) Так что лучше идти сразу на то место, на которое хочешь. Иначе можно просто время потерять. Есть мнение, что в крупной компании можно из дворника до директора дорасти со временем, но реальность совершенно иная. В 99% случаев ты скорее всего этим дворником и останешься.
1
-
1
-
1
-
1
-
catsapp animation да блин ) Ну куда потом пойти с записью в трудовой - «верстальщик»? Лично я готов поработать за маленькую зарплату год-два, но пусть хотя бы должность правильно отобразят в трудовой. А то получается совсем как то не айс. Еще и работаешь за небольшие деньги, и опыт нарабатываешь немного не тот, если смотреть по трудовой. Да некоторые работодатели даже резюме твое смотреть не будут, если честно прописать должность на последнем месте работы. Тут либо придется немного наврать в резюме (что тоже с точки зрения работодателя не воспринимается положительно), либо надеяться, что кто-то из работодателей более серьезно вчитается. Но наблюдая последние тенденции, в резюме сейчас не только не вчитываются, большой их процент вообще не рассматривается. Кто бы что не говорил, дефицита в специалистах нигде нет. Вопрос лишь в качестве, а это качество любят определять по беглому взгляду на резюме. Либо это просто добавит еще одну ступень в карьере. После опыта «верстальщика» идти опять на джуна, отработать еще на этой позиции год-два. Хотя по идее ты и был джуном, работая «верстальщиком». Ну это мое видение. Может я не прав. Мне кажется, на верстальщиков, кем бы они на самом деле не являлись, смотрят сквозь пальцы.
1
-
1
-
1