Youtube hearted comments of RAMMY237 (@RAMMY237).

  1. 525
  2. 519
  3. 324
  4. 251
  5. 156
  6. 105
  7. 84
  8.  @ken9warden707  просто надо уметь фокусироваться и информацию фильтровать, воды и болтовни слишком много, поэтому полезная составляющая теряется, но зато поэтому и смотреть интересно :) я первые несколько выпусков тоже смотрел с 0 полезной информации для себя в сухом остатке, но с опытом пришло и умение в нужный момент отделить минуту "технички" от развлекалова и запомнить суть. Если прям совсем сжато, то из всех 100500 выпусков оживлений можно выделить всего несколько основных проблем, пересчитать которые можно по пальцам рук, и соответственно несколько направлений поиска в каждом случае. Но прям самое основное что я выучил это: 1) в первую очередь смотреть туда, где недавно ковырялись, 2) проверить предохранители, 3) скорее всего это катушка! (но даже если замена катушки не помогла, возможно она бракованная! :D ), 4) иммобилайзер, ошмётки старой сигналки 5) бензонасос / вообще подача топлива, 6) фазы, метки, компрессия, 7) паять/менять блоки управления, 8) теряется плюс/минус, сопли, короче проводка
    82
  9. 72
  10. 72
  11. 71
  12. 37
  13. 34
  14. 31
  15. Там до "благоустройства" были все те же подходы к воде, просто дикая природа была. Вмешательство требовалось минимальное - сделать хорошие, качественные точки притяжения и аккуратные тропинки. В итоге варварски нахреначили тяп-ляп, торопились, половину бюджета распилили (к гадалке не ходи), отсюда и все косяки реализации. Я был в шоке когда оказался там на стройке (не знал что начали делать и случайно заехал погулять), а второй раз я разочаровался когда посещал уже "по завершении проекта" в этом году. Урны почти все забиты (как и в твоём ролике), в итоге выкинуть ничего не возможно и ветер оттуда уносит мусор в том числе в воду (откуда его уже так просто не уберёшь). Площадки местами недоделаны и вообще складывается впечатление, что всё брошено на произвол судьбы, ведь деньги уже освоены, отчётность готова, галочки проставлены, гранты получены, и дальше хоть потоп... :( Снова обидно за свой родной Нижний. Всегда говорю, что лучше бы сделали только одно-два озера, и потратили бы столько времени, сколько нужно, но зато максимально качественно и на сто лет, чем побольше, побыстрее и чтобы через 2 года уже всё сгнило и развалилось.
    30
  16. 27
  17. 18
  18. 18
  19. 17
  20. 15
  21. 12
  22. Был тимлидом лет 5 назад, по сути могу подтвердить всё сказанное в ролике. Не могу сказать, что мне было плохо, огребать и конфликтовать мне ни с кем не приходилось, до этого уже были годами сложившиеся хорошие отношения как с руководством, так и с тиммейтами, нравилось разнообразие задач и выход из зоны комфорта. Но вот участия в разработке реально не хватало, этакая ломка разобраться в чём-то техническом, написать какой-нибудь алгоритм, итд... В итоге перерабатывал, зато з/п росла регулярно и хорошими темпами, т.к. начальство ценило что везде всё успеваю и заказчики довольны. Но выгорел от всего этого я за пару-тройку лет. Тоже ходил к психотерапевту поправлять ментальное здоровье, и очень удачно всё это совпало с завершением проекта (заказчик открыл свой офис и переманил ключевых разработчиков работать на него напрямую), что всё в совокупности дало мне время переоценить ценности, подумать чего мне на самом деле хочется, и я вернулся в разработку, о чём не жалею.
    12
  23. 3
  24. 3
  25. 3
  26. 2