Comments by "kalobyte" (@kalobyte) on "Winderton" channel.

  1. 8
  2. 4
  3. 3
  4. 3
  5. 2
  6. 2
  7. 2
  8. 2
  9. 1
  10. 1
  11. 1
  12. 1
  13. 1
  14. 1
  15. 1
  16. 1
  17. 1
  18. 1
  19. 1
  20. 1
  21. 1
  22. 1
  23. 1
  24. 1
  25. это называется детерминированностью ☝ обусловленно это как раз тем, что компутер использует 2 состояния логического элемента 1 или 0 0.5 быть не может и 0.3 тоже ты можеш скопировать лазерный диск 1 в 1, а с копии сделать еще копию и она будет как оригинал если же ты будеш переписывать с кассеты на кассету, то постепенно уровень шумов будет возрастать, теряться высокие частоты и даже первая копия уже не будет как оригинал, потому что аудио сигнал в магнитофоне не детерминирован и к полезному сигналу приплюсовывается еще уровень собственных шумов схемы, который может быть разный в зависимости от качества магнитофона и его удалить нельзя, хотя конечно были системы шумоподавления вторая часть - это постоянство логических связей проще говоря схема процессора не меняется и если она создана делать одно действие, то оно всегда будет выполняться нарушение алгоритма может возникнуть и возникает вследствии дефектов оперативной памяти, когда записали одно, а оно не записалось и считывается другое, что приводит к неправильной интерпретации байта процессором (блоком декодера команд) и вместо сложения происходит умножение (для чего достаточно неправильно считать хотя бы один бит) поэтому в серверах используют специальную память с коррекцией ошибок и специальные процессоры, имеющие в себе контроллер памяти для этого (раньше контроллер был в северном мосте) этим и отличается серверная архитектура от десктопной
    1
  26. 1
  27. 1
  28. 1