Comments by "Григорий Шумилов" (@user-bf7ix7fq3d) on "Игра на выживание // Письма" video.

  1. 1
  2.  @tangentsmith2961  Как много букоф. Во-первых, мб я хреново следил за новостями, мб ещё что, но когда я видел всякие трейлеры и показы геймплея, почти ровно то же я получил в игре. Так что никаких обманутых ожиданий и т.п. у меня не было. Во-вторых, куча багов, да, но мир действительно огромный, и он лежит не в одной плоскости. Тут много физики и прочего, так что к багам я отношусь со снисхождением. В третьих - покупка блоггеров и реклама. Ведьмака наверное никто не рекламировал! И блоггеров там никто не покупал, никогда! Я скажу крамольную мысль, много механик и принципов в киберпанке просто взяты из того же ведьмака. Но вы облизываете ведьмака, и ненавидите киберпанка, хотя игры весьма похожи. Физон в Ведьмаке тоже себя вёл странно, но его было просто меньше, вот и странностей было меньше. " Как часто вы покупаете что-то, что не работает, но утишаете себя, что компания хорошая!?" - работает, а компания обещается доработать то, что не работает. И ещё бесплатную ДЛЦ. Киберпанк - весьма интересный феномен. Это всё следует изучить. Ведь кучу классных механик взяли из ведьмака, лучшей игре, 100000 из 10. Но мне думается, что предмет общей ненависти даже не в багах, а всё куда сложнее. Например тот же киберпанк сильно критикует его Величество - капитализм. Ну и игроки тоже подустали от вбросов говна в виде последней мертворождённой батлы, или колды MW. Но если сравнивать, то адекватно, а не с пеною рта орать, что все суки, а вы один Сильверхенд.
    1
  3.  @tangentsmith2961  Ахахаха, я понял))) Иронично же, многие ждали ведьмака, но по большому счёту этих людей было не много, и когда ведьмак вышел и выстрелил (а не выстрелить он не мог, т.к. на его фоне остальные игры были...ну в общем понятно), то очень, очень, очень много людей стали ждать киберпанка. А теперь внимание вопрос, а что происходит, когда огромное количество человек долго ждут игру? Ответ: они начинают придумывать себе, какой игра должна быть. Не то что бы это плохо, но когда киберпанк таки вышел - то его народ не принял. И понятно, почему. Но вот тебе пища для размышления, если бы реды сделали Найт-Сити плоским, физики сделали бы меньше, и т.д., чтобы свести к минимуму системные требования и возможную забагованность, то что бы мы получили в итоге, и как игроки бы это всё восприняли? "Уу-у-у, вот ведьмак был огого! а киберпанк и графоний потерял, физики нет, мир маленький и не чувствуется, крч, ничего там интересного нет, студия скатилась". А вот правда, реды сделали нечто революционное, которое не работает на каждом втором калькуляторе, но они не волшебники. Люди вроде тебя ожидали от игры чего-то непонятного, вот ваши ожидания и не оправдались. А лично я эту игру не слишком то и ждал, и купил её только потому, что её сделали реды. И мне она понравилась. И никаких логвиновых и беспоплезных (просто пример) мне не надо, чтобы самому оценить игру. А это не только матчасть, но и сюжет, персонажи, атмосфера, диалоги, локализация и много-много чего, но за багами вы всё это проебали, простите мой французский. P.S. Про консоли. Пичалька, пекабояре рулят.
    1
  4. 1
  5. 1