Comments by "Виктор Бойко" (@user-vq8gb4yb9f) on "DeadP47" channel.

  1. 10
  2. 5
  3. 5
  4. 4
  5. 4
  6. 4
  7. 3
  8. 3
  9. 3
  10. 2
  11. 2
  12. 2
  13. 2
  14. 2
  15. 2
  16. 2
  17. 2
  18. 2
  19. 2
  20. 2
  21. 2
  22. 2
  23. 2
  24. 2
  25.  @t-beth1389  ну потому, что чем выше разрешение, тем сильнее видны недостатки графики, которые есть даже в самых графонистых и вылизанных тайтлах. В первую очередь разница видна в детализации текстур, лодов, объемных эффектов, лесенки на тенях. Да, выше чёткость и детализация вдалеке, лучше видно лица на средних планах, но страдают близкие и некоторые дальние за счёт недостаточной детализации задников (удалил ремейк 4го резика и поставил ремастер изза мыльной горы на заднем плане - и это несмотря на то, что игра требует 13 гигабайт видеопамяти для ультратекстур), графика становится какой то неравномерной, рваной, ещё и фпс скачет и карточка греется. 4к будут иметь смысл для игр на UnrealEngine5 за счёт нанитов, которые плавно меняют уровень детализации в зависимости от расстояния, но там и требования несколько выше, хоть и не настолько, как многие бомбят. В старые игры играю на дополнительном 15 дюймовом 1024х768 мониторе не только изза графики, но и изза отсутствия или некорректной поддержки широкоформатных разрешений. Для особо всратых графически юзаю фильтры решейда имитирующие старую пиксельную сетку, шум, хроматическую аберрацию и 2 или 3 вида блума, которые я юзаю даже для большинства новых игр, чтоб объектны корректней вписывались в окружение. Так же подобные фильтры есть в некоторых эмуляторах, например PCSX2 для эмуляции игр плейстейшн2. Помню как ради понта подключил комп к старому пузатому телеку с огроменными пикселями, дак там даже старые игры по типу Half Life 2 и Most Wanted и офигел с того, что эти игры стали выглядеть как CGI, только текст стал слабо читаемым) Так же вспоминаю как купил свой 27 дюймовый Full HD на замену старому пузатику 1024х768 и разочаровался запустив Принца Персии 2008, который на пузатике выглядел намного лучше. Я не говорю что нужно бежать отказываться от всех благ цивилизации и садиться за старьё, но и безумно потреблять что рекламируют турбоблогеры тоже не стоит - нужно верить своим ощущениям, попросить продемонстрировать в магазине несколько мониторов в играх, например. Но время 4к ещё не пришло - это факт. Спасибо, если дочитала этот сумбур до конца)
    2
  26. 1
  27. 1
  28. 1
  29. 1
  30. 1
  31. 1
  32. 1
  33. 1
  34. 1
  35. 1
  36. 1
  37. 1
  38. 1
  39. 1
  40. 1
  41. 1
  42. 1
  43. 1
  44. 1
  45. 1
  46. 1
  47.  @starforgeV2  только твой недостойный кумир сильно преувеличил достоинства (которые я тоже не отрицаю) и очень сильно приуменьшил недостатки: как то уёбищность основных квестов, основной сюжетки, подзагрузок, отсутствия транспорта, сломанные базы, каличную графику и то, что процедурные плонеты на самом деле не совсем процедурные и представляют из себя данджи вокруг заранее расставленных постов. Как только эту игру сравнивают с другой, так сразу указывают на сеттинг, на какой то блять нассапанк, которым здесь и не пахнет, на то что игра про исследование, а не ток про классическую РПГ. Как только сравнивают с играми, где хоть как то релизованы полёты в космосе и взаимодействие с её объектами и астроинженерными конструкциями, даже не затрагивая бесшовные и хоть какие то посадки на планеты, то сразу переобуваем игрульку в классическую игру от беседки, только больше, а движок такой уёбищный потому что у них види те ли принципы и чуть ли не традиция делать свои говна на движке от запорожца. Рассуждения по типу что посадки на планеты задушат, ибо почему то обязательно будут длиться по два часа реального времени, хотя запросто можно сделать их как в том же номенскае и никого это не будет напрягать, особенно если ещё и разнообразить это минииграми. Если уж на то пошло, то сделайте фастревелы ко всем ключевым областям, а ресы сконцентрируйте в двух шагах или добавьте блять ТРАНСПОРТ наконец, уёбища. Почему это садиться на планету 20 секунд вам скучно, а бежать по 20 минут по пустому камню - ебать как атмосферно, экзистенциально и ваще скриншотики мона делать смари?
    1
  48.  @starforgeV2  ну вот для тебя мультяшный космос в НМС - это минус миллион к погружению (как впрочем и для мея), а меня его реализация в скамфилде имеет тот же эффект. Потому я считаю, что лучше бы этой реализации вообще не было - лучше бы игра была на подобие Аутерворлдс, только больше и немного другой, если надо отличиться. Я не прошу обязательные бесшовные подлёты к плонеткам, я лишь прошу хоть какого то наполнения и разноообразия космических локаций с активностями, подобными наземным. Например можно было бы добавить побольше различных станций, руин для исследования, астероидных полей для местного стелса и майнинга, каких то интересных астроинженерных сооружений навроде станций в астероидах, космичесскх лифтов и тд. В итоге всё что есть, это сраные мыльные шарики в виде планет, пустые унылые станции, к которым можно только пристыковаться и редкие унылые разбитые крабли по квестам. Квесты в сралфилде не менее убоги чем в НМС. Мир абсолютно нелогичен, действия НПС тоже - всё неживое, всё сшитое белыми нитками и вырывает из погружения буквально на каждом шагу. Казалось бы, технологии шагнули вперёд, игры должны постепенно избавляться от ограничений, но в итоге получается наоборот - ещё больше условностей, загрузок и даже графика как будто лет на 10-15 отстала в развитии, чего не скажешь о требованиях, которые, конечно же, уже не являются недостатком) Вот например. Нам говорят про исследования планет, о духе первооткрывателя. Говорили же, обещали, да? Или это тоже проблема завышенных ожиданий? Так вот, какого хера нам прихдится "открывать" уже открытые планеты и системы? На кой исследовать флору и фауну, которая по логике вещей уже должна быть внесена в базы данных, если она ошивается вокруг готовых блокпостов? Даже графика в игре неровная. Кристально чётки, детализированные текстуры мелких деталей корабля: кнопачки, приборы, панельки запросто могут соседствовать с мыльными стенами и прочим, а про планетки с 360р-текстурками я вовсе молчу. Выглядит это убого и дёшево - будто какие то васяны уже понаустанавливали текстур паков. По мне лучше бы игра вся была мыльная - можно было бы привыкнуть, чем смотреть на этот винегрет. Это примерно как играть с неравномерным фпс, который хотя бы залочить можно, в отличии от графики. Мне что, прикажешь её на 1024х768-монитор выводить, который я спецом купил на вторичке для стареньких игр? Вся игра неровная, кривая - это недостаток, очень существенный, выбивающий из погружения недостаток о котором не нужно молчать. Если мои недовольства кажутся тебе неконструктивными, глупыми, инфантильными и инцельскими, то я вполне вправе хейтить ваши соевые, гигашлёпные осомы и амейзинги. И ничего вы мне за это не сделаете)
    1
  49. 1
  50. 1