Hearted Youtube comments on хто (@xto_youtube) channel.

  1. 2
  2. 2
  3. 2
  4. 2
  5. 2
  6. 2
  7. 2
  8. 2
  9. 2
  10. 2
  11. 2
  12. 2
  13. 2
  14. 2
  15. 2
  16. 2
  17. 2
  18. 2
  19. 2
  20. 2
  21. В Звездных войнах тоже саундтрек го=но. Сэкономили на том, чтобы песенку какую-нибудь забацать, а пригласили симфонический оркестр. Дурачье! Саундтрек из Зельды в разных странах оркестры исполняют, люди билеты покупают на это. Наверное, глупые просто. === Это к тому, что искренне показалось, что минусы просто из пальца высасывались === Про графику тот же вопрос. Я человек, кто играл еще в конце 90х - начале 00х, помню еще разрешения 640х480 и потом появление 800х600. Я не особо понимаю дрочилово на разрешение и фпс. Людям графоний в голове замещает геймплей и все остальное. Банально промыты мозги продажниками железа. Ну, Нвидиа в шоколаде))) Мое имхо - если игра увлекает, то плевать, какая графика, сколько фпс и какое разрешение; Я год назад купил себе для командировок Свитч. И Зельды проходил именно в портативном варианте. И для 7-дюймового экранчика и игры на кровати никакие миллиард фпс и 40к разрешения не нужны. Зато нужна возможность играть 7 часов на одном заряде лежа на кровати в гостинице Пскова, Иркутска или Новосиба... Или в самолете ))) Про Зельды ( Ботва и Терка) в целом: Сейчас, в эпоху квадропл-А проектов, когда все гонятся за игровым кинцом, а геймплей упрощается до идиотии, чтобы подходить любому человеку с любым IQ, Зельды стали для меня глотком свежего воздуха, возвращением (эмоционльным) в начало 00х, когда я искренне получал нереальное удовольствие от Фоллов 1-2, Арканума, Готики 1-2, Морровинда, КотОРа. Я не думал, что 20 лет спустя найдencя игры, в которые я провалюсь также с головой. Я плевался от оказуаленного по сравнению с Мурой Скайрима. Я бесился от идиотских знаков вопроса в Ведьмаке, я удалял, не проходя, Ассасины и Хорайзн, просто начиная скучать через пару часов. А оказывается, игры, которые впервые за 20 лет показали, что я все еще могу любить игры, были, просто на захейченной ПеКа-боярами Нинтенде. Про личное ощущение Ботвы и Терки: Мне Ботва понравилась больше по духу исследователя. В Терке из-за небесных островов и механизмов Зонаи этот дух пропал. Именно Ботва создала тот самый вайб личного путешествия, когда выверенный до идеала гейм-дизайн в хорошем смысле обманывал игрока. Условно, отметил на визоре святилище. Побежал к нему. По пути оказалась скала, 5 раз пытался залезть, срывался, решил обойти, нашел другое святилище, корока и еще что-то, в итоге забыл, куда изначально шел. И первые 40-50 часов, пока ты открываешь карту мира, ты весь был в этих приключениях. В Терке из-за появления небесных островов этот вот дух приключения не то, чтобы был убит, он изменился. По факту, найдя святилище ты не полезешь на гору к нему, а телепортируешься на ближайший небесный остров или к вышке и полетишь по прямой сверху. Мне кажется, разрабы сами поняли это, поэтому и спрятали едва ли не половину свтяилищ поверхности в пещеры. Второе, чем Ботва намного больше понравилась - святилища. В Терке святилища-головоломки (большинство) по сути, являлись практически обучению базовым владениям навыков или механизомов Зонаи. На ум не приходит ни одного святилища, где пришлось бы сделать что-то необычное или выходящее за грань очевидного. 95% святилищ проходятся за 1-3 минуты. Плюс еще 50 святилищ без испытаний. В Ботве же святилища действительно были головоломками. В них можно было зависнуть. Правильнее сказать - они требовали условно идеального понимания физики игры и способностей. Это же касается храмов в терке и чудищ в ботве. Ну и еще Ботва не заставляла все подряд гриндить. Нужны были сферы духа для прокачки и семена короков для инвентаря. В Терке же к ним добавились еще зонары, зонарокристаллы, энергозонары, заветы мудрецов, дары пещерных пип, духаты, конюшенные баллы. Ничего не забыл? ИМХО - ошибочное решение столько всегоapfcnfdkznm собирать. Все остальное лучше реализовано в Терке. Подводока к сюжетным храмам (путь к Храму воздуха - мое почтение), боссы (финальная "воздушная" стадия Ганондорфа с точки зрения сторитейлинга это шедевр), квесты, включая новые "эпизодические", насыщенность мира, шикарные небесные острова. Вот и получилось, что вроде бы Терка лучше, два столпа в лице святилищ и духа исследователя для меня сделали более личной и оставили в сердечке именно Ботву. Хотя мб еще сыграла атмосфера какой-то лиричной меланхолии из Ботвы, когда ты ничего не помнишь, смотришь на по факту умирающий поглащенный природой мир, находишь воспоминания о друзьях, которые 100 лет как мертвы. Не игра, а прямо-таки меланхоличное роуд-муви. В Терке все же атмосфера попроще. Есть красивый, хоть и очевидный с пролога, сюжетный твист и очень красивая концовка, а в остальном, история более простая по подаче.
    2
  22. 2
  23. 2
  24. 2
  25. 2
  26. 2
  27. 2
  28. 2
  29. 2
  30. 2
  31. 2
  32. 2
  33. 2
  34. 2
  35. 2
  36. 2
  37. 2
  38. 2
  39. 2
  40. 2
  41. 2
  42. Со многим в видео согласен, сам очень восхищаюсь Зельдой и прохожу её уже полгода, играя периодами и не торопясь. То прохожу только сюжетные задания, то побочные, то просто лутаюсь и изучаю мир. И кстати, ты в видео не упомянул еще одну интересность, но думаю это связано с тем, что на компе играл — Зельда очень заточена под свитч и играя на нём, как по мне, ты погружаешься еще больше. Каждая кнопочка отвечает за то что нужно. Игра хорошо взаимодействует с гироскопом и это выручает в некоторых ситуациях, позволяя точнее прицеливаться, плюс ты еще дергаешься в реале, двигая свитч вокруг себя. Погружение во 👍 Не совсем согласен с минусом про ост — думаю он хорошо подходит под игру. Сказочный, спокойный, как мир игры. Возможно только хотелось бы больше вариативности и чуть душевнее, например как в геншине. Мб это субъективно. И спасибо ютубу за рекомендацию твоего пока небольшого канала, интересное видео, подпишусь!
    2
  43. 2
  44. 2
  45. 2
  46. 2
  47. 2
  48. 2
  49. 2
  50. 2