Hearted Youtube comments on Декабрист IT (@DecembristITTV) channel.
-
15
-
14
-
14
-
14
-
14
-
13
-
13
-
13
-
13
-
13
-
13
-
12
-
12
-
11
-
11
-
11
-
11
-
11
-
10
-
10
-
10
-
10
-
10
-
10
-
Прикалывал всегда тейк от дохуя честных работяг в том, мол накрутчики идут ради денег в ит.
Во первых, что плохого, а во-вторых, раз они не ради денег идут, то почему являются простыми беками или фронтами, занимаясь, по сути, разработкой сервиса, не более, а весь из контрибьют в опен сорс - самопиар личного бренда, не более.
Если им не важны деньги, пусть идут в серьезную науку, пишут модели, строят их и т.д. или в условном жс-е, пусть контрибутят в сами технологии.
У меня знакомый, как и я, был вынужден крутить опыт, ссался он серьезно, но залетел в итоге на старте с вузика на мидл+ позиции по голанг+ сейчас за плечами имеет гранты за разработки каких-то протоколов своих. По мнению той барышни и он мусор?)
10
-
10
-
10
-
9
-
9
-
9
-
9
-
9
-
9
-
9
-
9
-
8
-
8
-
8
-
8
-
8
-
Так, ладно, для меня это на уровне реакций на «мужское женское» или «беременна в 16», а это в целом хорошо. Забавно узнавать о срачах, когда не следишь за «Олимпом» айти, на который доброй части гагачадов с большой зп гигапохуй + поебать. Ибо в большинстве своем мы крудошлепы
__
Сорри, пишу комменты по ходу просмотра. ЕБАТЬ у соера Эгоцентричность. Это надо очень большое самомнение иметь о себе, чтобы воспринимать шутки на свой счет настолько серьезно. Где он там высокие софт скиллы увидел, это я хз. Все еще хуже, чем при первом восприятии. Видимо, госконторы накладывают определенный след при долгом воздействии
8
-
8
-
8
-
8
-
8
-
8
-
8
-
Оба предложенные варианта - ерунда. Свой язык, это полная утопия. А парсинг блупринтов, это дополнительная головная боль разработчика и усложнение пайплайна. И если для больших студий это еще худо-бедно допустимо (но зачем им оно, если им проще нанять дополнительно C++ девелопа), то для инди это просто будет непонятный атавизм.
На мой взгляд, нужно идти другим, более адекватным путем - взять все лучшее от скорости компиляции и удобства графических форм, и при этом развить их в максимально удобный формат "сверху вниз - слева направо" (это если простым языком). Наиболее здраво к этому уже как ни странно приблизились разработчики движка Construct 3. В их визуальной системе используется такой подход. Он не идеален, и там тоже есть что улучшать, но вектор правильный. Из всех систем визуального программирования, пожалуй только их система не вызывала ломки при переходе от написания кода к визуалу.
Если и говорить об улучшении для UE, то нужно упрощать и делать удобней, а не наворачивать сверху дополнительное, и уж тем более не изобретать аж целый велосипед в лице языка. И конечно, это мое скромное имхо, но я уверен, что работающие с движком меня поймут.
8
-
8
-
8